Gogmazios

Un misterioso drago anziano, ricoperto da capo a coda di un liquido nero e vischioso, scoperto in letargo in una distesa ai piedi di Azuz.
Un misterioso drago anziano ricoperto da capo a coda di un liquido nero e vischioso, scoperto in ibernazione in una distesa ai piedi di Azuz. Secondo quanto riferito, ha saccheggiato depositi di armi in tutta l'area per placare il suo bisogno di polvere da sparo e, durante queste incursioni, vari oggetti si sono saldati al suo corpo. Tra questi, la cosa più sorprendente è un'antica e temibile arma scomparsa da secoli.
Puoi ammorbidire il petrolio che ricopre il corpo del Gogmazios con attacchi di fuoco, il che rende più facile gli attacchi e lo espone all'elemento drago. Conoscere gli elementi è fondamentale. Frammenti di armi sono visibili su alcune parti del corpo: rompile per ottenere materiali. Attaccare il Gogmazios mentre è in volo potrebbe farlo cadere e creare delle aperture. Attenzione all'esplosione scatenata dal suo alito di fuoco gassoso.
| Specie | Drago anziano |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Bacino petrolifero |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 10.000 |
| Mostri temprati | Gogmazios temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 100 |
| Dorso | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Z. alata sx | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Z. alata dx | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Torace | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Pancia | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Coda | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| Punta della coda | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Dorso | Si può rompere |
| Coda | Si può rompere |
| Materiale Gogma | Si può rompere |
| Z. alata sx | Si può rompere |
| Z. alata dx | Si può rompere |
| Testa | Si può rompere |
| Torace | Si può rompere |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 2% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 98% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 2% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Torace)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Dorso)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Dorso)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Z. alata sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Z. alata dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte ( Mat. Gog. (Testa))
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| Frammento mutato | 4 | 100% |
Ricompense parti rotte ( Mat. Gog. (Torace))
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| Frammento mutato | 4 | 100% |
Ricompense parti rotte ( Mat. Gog. (Schiena))
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| Frammento mutato | 4 | 100% |
Ricompense parti rotte ( Mat. Gog. (Ala Sx))
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| Frammento mutato | 4 | 100% |
Ricompense parti rotte ( Mat. Gog. (Ala Dx))
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| Frammento mutato | 4 | 100% |
Ricompense parti rotte ( Mat. Gog. (Coda))
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| Frammento mutato | 4 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 6% | |
| 1 | 6% | |
| 1 | 1% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |