Gore Magala

Mostri ricoperti da grandi ali simili a un manto nero. Non hanno occhi, quindi usano varie scaglie fini per localizzare le prede.
Mostri ricoperti da grandi ali simili a un manto nero. Non hanno occhi, quindi usano varie scaglie fini per localizzare le prede. Quando la loro abilità sensoriale aumenta, sul capo appaiono delle antenne e spiegano le ali, entrando in uno stato aggressivo di frenesia. Le scaglie possono passare la frenesia anche ad altre creature, il che li rende avversari temibili.
Il Gore Magala usa le ali per attaccare senza sosta qualsiasi cosa rilevi con le sue scaglie sensoriali. Se un cacciatore contrae la frenesia, la sua guarigione naturale perde di efficacia e i danni subiti aumentano; tuttavia un cacciatore esperto sa che deve continuare ad attaccare per aumentare il metabolismo prima che il virus prenda il sopravvento. Mira alla sua testa per fermare la frenesia.
| Specie | Meta anziano |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Scogliere ghiaccioaguzzo, Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5100 |
| Mostri temprati | Gore Magala temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 65 | 55 | 45 | 15 | 0 | 15 | 5 | 15 | 100 |
| Antenna | 75 | 70 | 50 | 20 | 0 | 10 | 5 | 25 | 100 |
| Z. alata dx | 27 | 27 | 20 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 0 |
| Z. alata sx | 27 | 27 | 20 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 42 | 42 | 25 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 42 | 42 | 25 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 38 | 38 | 25 | 10 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 38 | 38 | 35 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 38 | 38 | 35 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 10 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Collo | 45 | 45 | 25 | 15 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Ala destra | 26 | 26 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Ala sinistra | 26 | 26 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Ala destra | Si può rompere |
| Ala sinistra | Si può rompere |
| Coda | Si può tagliare |
| Antenna | Si può rompere |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 4% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Antenna)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Ala sinistra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Ala destra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 38% | |
| 1 | 38% | |
| 1 | 24% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |