Doshaguma guardiano

Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri del Doshaguma. Sono robusti e possono sputare acido.
Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri del Doshaguma. Il Doshaguma guardiano non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Non è agile, ma riesce a sopravvivere agli attacchi senza un graffio, il che lo rende molto pericoloso.
La gran parte degli attacchi del Doshaguma guardiano proviene dagli arti anteriori. Sebbene non molto agili, gli attacchi con energia da guardiano causano esplosioni e riducono temporaneamente la tua difesa con la saliva acida. Reagendo correttamente ai loro attacchi, potresti trovarne il punto debole. Le munizioni per fionda sono efficaci perché i cristalli sono attivati da interferenza elementale.
| Specie | Artificiale |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5800 |
| Mostri temprati | Doshaguma guardiano temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 55 | 60 | 45 | 25 | 5 | 20 | 15 | 5 | 100 |
| Torso | 38 | 38 | 25 | 25 | 5 | 15 | 10 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 60 | 60 | 65 | 20 | 5 | 5 | 20 | 30 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 15 | 20 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 40 | 35 | 35 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
| Peli di coda | 35 | 35 | 25 | 10 | 5 | 10 | 20 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Peli di coda | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 35% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricava (carcassa cristall.)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Peli di coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 20% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricava (carcassa cristall.)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Peli di coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |