Odogaron d'ebano guardiano

Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri di un Odogaron d'ebano. Le sue artigliate sono pericolose.
Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri dell'Odogaron d'ebano. L'Odogaron d'ebano guardiano non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Riesce a mettere all'angolo i suoi nemici grazie agli attacchi ripetuti con artigli e coda.
L'Odogaron d'ebano guardiano è famoso per i suoi artigli che provocano sanguinamento e per la sua coda, entrambi portatori di energia da guardiano in grado di causare esplosioni. Se gli attacchi di tipo drago si collegano ai cristalli wylatte, causano un'esplosione dello stesso elemento. Anche le munizioni per fionda hanno effetto, perché i cristalli sono attivati da interferenza elementale.
| Specie | Artificiale |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5000 |
| Mostri temprati | Odogaron d'ebano guardiano temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 45 | 45 | 25 | 40 | 25 | 25 | 5 | 100 |
| Testa (Parte rotta) | 60 | 65 | 55 | 20 | 30 | 20 | 20 | 5 | 100 |
| Collo | 25 | 35 | 30 | 15 | 25 | 15 | 15 | 5 | 100 |
| Dorso | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Torso | 30 | 25 | 20 | 10 | 20 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Zampa anteriore sx (Parte rotta) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 35 | 40 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Zampa anteriore dx (Parte rotta) | 45 | 45 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx (Parte rotta) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 30 | 35 | 30 | 20 | 35 | 20 | 20 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx (Parte rotta) | 50 | 50 | 40 | 10 | 25 | 10 | 10 | 5 | 0 |
| Coda | 30 | 25 | 20 | 20 | 35 | 20 | 20 | 30 | 0 |
| Coda (Parte rotta) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
| Punta della coda | 45 | 30 | 40 | 15 | 25 | 15 | 15 | 30 | 0 |
| Punta della coda (Parte rotta) | 50 | 45 | 45 | 10 | 20 | 10 | 10 | 30 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Zampa anteriore | Si può rompere |
| Zampa posteriore | Si può rompere |
| Coda | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricava (carcassa cristall.)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 75% | |
| 1 | 25% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa II)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa posteriore)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricava (carcassa cristall.)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa II)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa posteriore)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |