Anjanath tonante guardiano





Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri dell'Anjanath tonante. Produce fulmini e ha un morso potente.
Una specie artificiale creata da un'antica civiltà, che possiede i poteri dell'Anjanath tonante. L'Anjanath tonante guardiano non può riprodursi e non ha bisogno di cibo, dato che si nutre di latte di wyvern. Può accumulare energia e scaricarla sotto forma di fulmini, oppure usarla per ricaricarsi e attaccare mordendo.
I cacciatori devono fare attenzione alle scintille e ai denti dell'Anjanath tonante guardiano. Le fauci infuse di energia da guardiano causano esplosioni ad ampio raggio. Puoi abbatterne uno mirando alle zampe oppure usando le munizioni per fionda, dato che i cristalli che si formano dopo i loro attacchi esplodono per interferenza elementale.
| Specie | Artificiale |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5000 |
| Mostri temprati | Anjanath tonante guardiano temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 60 | 60 | 45 | 10 | 20 | 0 | 30 | 30 | 100 |
| Naso | 65 | 60 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 30 | 100 |
| Collo | 30 | 30 | 10 | 5 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 |
| Torso | 30 | 30 | 45 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Ala sinistra | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 |
| Ala destra | 65 | 45 | 55 | 15 | 25 | 0 | 35 | 10 | 0 |
| Zampa sinistra | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa sinistra (Parte rotta) | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa destra | 30 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Zampa destra (Parte rotta) | 45 | 45 | 50 | 5 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 |
| Coda | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 5 | 0 |
| Coda (Parte rotta) | 60 | 60 | 75 | 10 | 20 | 0 | 20 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Zampa sinistra | Si può rompere |
| Zampa destra | Si può rompere |
| Coda | Si può tagliare |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricava (carcassa cristall.)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 83% | |
| 1 | 17% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 2 | 30% | |
| 1 | 70% |
Ricompense parti rotte (Zampa sinistra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa destra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 8% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |