Gypceros

Mostri che usano la loro imponente cresta per stordire le minacce con bagliori accecanti, per poi sopraffarle con la saliva velenosa.
Wyvern in grado di stordire i nemici scuotendo le loro imponenti creste, generando così potenti lampi di luce. La loro pelle elastica e gommosa resiste agli attacchi contundenti e riduce l'efficacia delle trappole scossa. Un cacciatore abile sa come aggirare il loro sputo velenoso, che può gocciolare dai soffitti o scorrere giù dai pendii.
Affrontare un Gypceros significa gestire due problemi: il veleno e i lampi. Il veleno si accumula e intralcia i movimenti, ma può essere eliminato con del muschio idrico. Per quanto riguarda i lampi, distruggere la cresta del Gypceros li fermerà; nel frattempo, la miglior strategia è mettersi al riparo. Se la cresta inizia a brillare prima dell'attacco, significa che sei ancora nel raggio d'azione del bagliore letale.
| Specie | Wyvern rapace |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Piane ventose, Bacino petrolifero, Scogliere ghiaccioaguzzo, Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 4200 |
| Mostri temprati | Gypceros temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 55 | 45 | 30 | 10 | 0 | 20 | 10 | 100 |
| Collo | 50 | 25 | 40 | 20 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Torso | 45 | 30 | 20 | 20 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Zampa sinistra | 25 | 25 | 30 | 10 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Zampa destra | 25 | 25 | 30 | 10 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Coda | 70 | 40 | 80 | 20 | 5 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Ala sinistra | 42 | 30 | 30 | 20 | 10 | 0 | 20 | 10 | 0 |
| Ala destra | 42 | 30 | 30 | 20 | 10 | 0 | 20 | 10 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Testa II)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 30% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 27% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Testa II)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 30% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |