Lagiacrus

Leviathan all'apice della catena alimentare marina. Sono apparsi nelle acque della Foresta cremisi, attratti dall'ambiente lussureggiante.
Leviathan che si trovano in cima alla catena alimentare marina. I Lagiacrus generano elettricità tramite la pelle per immagazzinarla negli organi spinali, e possono scaricare una corrente abbastanza forte da far bollire l'acqua di mare vicina. Sono stati visti mentre combattevano altri mostri nella Foresta cremisi, forse attirati da altre regioni in cerca di prede e ambienti più fertili.
Il bagliore degli elettraculei di un Lagiacrus è proporzionale all'elettricità che accumulano durante l'attacco. In particolare, un elettraculeo che brilla mentre il mostro è sommerso è un chiaro segnale che sta per sferrare un potente attacco elettrico. Attaccare e distruggere l'elettraculeo si è rivelata una tattica efficace, poiché riduce la capacità di accumulare energia del Lagiacrus.
| Specie | Leviathan |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Foresta cremisi |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5600 |
| Mostri temprati | Lagiacrus temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 45 | 45 | 15 | 0 | 0 | 10 | 10 | 100 |
| Collo | 24 | 38 | 15 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Torace | 55 | 45 | 35 | 10 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
| Dorso | 45 | 45 | 15 | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore | 25 | 25 | 10 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 30 | 35 | 20 | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Dorso | Si può rompere |
| Zampa anteriore | Si può rompere |
| Coda | Si può tagliare |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 23% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Dorso)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 1% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |