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Mizutsune

Il Mizutsune, un leviathan dall'evoluzione particolare, può secernere una schiuma che copre rapidamente i nemici di pericolose bolle.
Leviathan evoluto con un elegante corpo sinuoso, il Mizutsune è in grado di secernere una schiuma speciale che copre i nemici di bolle immobilizzanti. Una volta bloccati, si avvicina con agili ed eleganti movimenti.
La schiuma permette al Mizutsune di muoversi con incredibile agilità anche a terra, ma non solo. Schiume diverse hanno effetti unici sul cacciatore; infliggono malus da bolle, forniscono cure o potenziano gli attacchi. Se furibondo, secerne anche una schiuma esplosiva. Se subisci un malus da bolle, sarai vulnerabile agli attacchi più a lungo, quindi liberatene con un pulitore.
| Specie | Leviathan |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Foresta cremisi, Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5500 |
| Mostri temprati | Mizutsune temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 63 | 63 | 45 | 5 | 0 | 10 | 5 | 8 | 100 |
| Zampa sinistra | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Artiglio sinistro | 24 | 24 | 10 | 5 | 0 | 30 | 15 | 30 | 0 |
| Artiglio sinistro (Parte rotta) | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Zampa destra | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Artiglio destro | 24 | 24 | 10 | 5 | 0 | 30 | 15 | 30 | 0 |
| Artiglio destro (Parte rotta) | 28 | 28 | 10 | 5 | 0 | 25 | 15 | 30 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 38 | 38 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 38 | 38 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 43 | 33 | 40 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Pinna dorsale | 43 | 43 | 45 | 8 | 0 | 15 | 5 | 10 | 0 |
Si può rompere
| Coda | Si può tagliare |
| Testa | Si può rompere |
| Pinna dorsale | Si può rompere |
| Artiglio sinistro | Si può rompere |
| Artiglio destro | Si può rompere |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 94% | |
| 1 | 6% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa II)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Pinna dorsale)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Artiglio sinistro)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Artiglio destro)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 40% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |