Nu Udra

Il cefalopode che regna sovrano sul Bacino petrolifero. Una bestia infernale che attacca con i tentacoli e il fango oleoso infuocato.
Il cefalopode che domina l'ecosistema del Bacino petrolifero. Solitamente il Nu Udra è ricoperto di petrolio, ma quando viene fatto imbestialire, incendia la melma che lo ricopre, trasformandosi in un orrore infuocato. Si presume che gli occhi situati sul corpo e sulle numerose zampe siano organi sensoriali, ma la loro funzione è ancora oggetto di studio.
Ciascuno dei numerosi tentacoli di Nu Udra può essere reciso. Ma fai attenzione quando si infuria e si avvolge nel fuoco! Puoi usare il muschio idrico per spegnere le parti in fiamme: è una mossa efficace, poiché indebolirà il mostro. Il corpo molle del Nu Udra gli permette di scivolare attraverso i crepacci e di muoversi in modo imprevedibile, quindi non farti cogliere alla sprovvista.
| Specie | Cefalopode |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Bacino petrolifero |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5250 |
| Mostri temprati | Nu Udra temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 70 | 75 | 50 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 100 |
| Tentacolo | 30 | 43 | 25 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Membrana | 30 | 43 | 25 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Torso | 50 | 65 | 43 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa sx ant | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa dx ant | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa sx centr | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa dx centr. | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa sx post | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa dx post | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| Bocca | 80 | 80 | 80 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 100 |
Si può rompere
| Zampa sx ant | Si può tagliare |
| Zampa dx ant | Si può tagliare |
| Zampa sx centr | Si può tagliare |
| Zampa dx centr. | Si può tagliare |
| Zampa sx post | Si può tagliare |
| Zampa dx post | Si può tagliare |
| Testa | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 38% | |
| 1 | 2% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |