Omega Planetes

Una struttura Omega che ha attraversato la fessura interdimensionale, arriva nelle Terre proibite in cerca di forme di vita e pianeti da invadere.
Una struttura Omega che ha attraversato la fessura interdimensionale, arriva nelle Terre proibite in cerca di forme di vita e pianeti da invadere. Denominata Omega Planetes per distinguerla dalle altre struttura Omega, intende studiare le forme di vita di questo mondo, principalmente i mostri delle Terre proibite, per evolvere e sottomettere ogni cosa sul suo cammino.
Una volta attivata la modalità Pantocratore, la sua pericolosità e aggressività aumentano. Il cacciatore che attacca ripetutamente la testa sarà preso di mira, e potrà dirigerne gli attacchi. Se il cacciatore preso di mira è in pericolo, un altro cacciatore può attaccare la testa di Omega per attirarne l'ostilità. È possibile attaccare le gambe per creare nuove occasioni d'attacco, perciò collabora con gli altri cacciatori per abbatterla.
| Specie | ??? |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Scogliere ghiaccioaguzzo |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 7000 |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 45 | 50 | 45 | 0 | 10 | 25 | 5 | 20 | 100 |
| Zampa anteriore sx | 40 | 65 | 60 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 40 | 65 | 60 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 60 | 40 | 40 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 60 | 40 | 40 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
| Torso | 20 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| Gruppo elettrogeno posteriore | 75 | 100 | 10 | 0 | 5 | 15 | 5 | 30 | 30 |
| Dorso | 45 | 30 | 30 | 0 | 5 | 20 | 5 | 15 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
| Zampa posteriore sx | Si può rompere |
| Zampa posteriore dx | Si può rompere |
| Gruppo elettrogeno posteriore | Si può rompere |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa posteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa posteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Gruppo elettrogeno posteriore)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 2% |