Rey Dau

Wyvern volante che regna sovrano sulle Piane ventose. Può immagazzinare, amplificare e rilasciare i fulmini della tempesta di sabbia.
Wyvern volante che regna sovrano sull'ecosistema delle Piane ventose. Si è adattato alla tempesta di sabbia, in cui spesso appare, ed è in grado di accumulare, amplificare e rilasciare i suoi potenti fulmini con effetti letali. Il Rey Dau è territoriale e attaccherà qualsiasi intruso a vista. La folgorite che ne sfiora il carapace emette un suono che mette in allerta tutti i mostri della zona.
Quando l'ala o la coda carica di un Rey Dau tocca il terreno, causa una reazione che produce un manto di folgorite. Questo non solo amplia il raggio d'attacco, ma aumenta anche la capacità di carica del mostro, pertanto assicurati di rompere queste parti. La testa può diventare vulnerabile dopo una scarica. Si consiglia l'uso di armature resistenti ai fulmini e di armi a base di ghiaccio.
| Specie | Wyvern volante |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Piane ventose |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5000 |
| Mostri temprati | Rey Dau temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 60 | 65 | 50 | 5 | 15 | 0 | 20 | 5 | 100 |
| Torso | 30 | 30 | 25 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa sinistra | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa destra | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 45 | 40 | 45 | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Ala sinistra | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
| Ala destra | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
Si può rompere
| Coda | Si può tagliare |
| Corno | Si può rompere |
| Ala sinistra | Si può rompere |
| Ala destra | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Corno)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Ala sinistra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Ala destra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Corno)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Ala sinistra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Ala destra)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |