Uth Duna

Leviathan che regna incontrastato sulla Foresta cremisi. Il suo velo protettivo può generare un'onda per tenere a bada i nemici.
Leviathan che regna incontrastato sull'ecosistema della Foresta cremisi. Si è adattato agli ambienti ricchi d'acqua ed è stato avvistato con più frequenza durante il diluvio. Le secrezioni, mescolate all'acqua, creano un velo protettivo che assorbe i colpi nemici, ma lo rendono più pesante: l'Uth Duna lo usa per generare un'onda devastante che spazza via qualsiasi minaccia nelle vicinanze.
Il velo dell'Uth Duna riduce il danno inflitto dai tuoi attacchi, quindi è consigliabile dissiparlo quando appare. Una volta che avrà perso abbastanza acqua, svanirà, ma non sarà una situazione del tutto favorevole; senza il velo ad appesantirlo, l'Uth Duna diventerà più agile e aggressivo. Puoi evitare la sua onda con delle schivate o sfruttando i cuneotteri per scappare verso l'alto.
| Specie | Leviathan |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Foresta cremisi |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 5500 |
| Mostri temprati | Uth Duna temprato |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa | 40 | 60 | 50 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| Torso | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| Coda | 45 | 45 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| Velo (testa dx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (testa sx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (torso dx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (torso sx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (z ant dx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (z ant sx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (coda sx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (coda) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| Velo (coda sx) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
Si può rompere
| Testa | Si può rompere |
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Coda | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 5% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Coda)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
Ricompensa ferita temprata
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |