Zoh Shia

Un guardiano creato per essere il salvatore di Wyveria. Si nutre delle riserve energetiche della Fiaccola, mentre continua a dormire.
Un enorme guardiano che si nutre dell'energia della Fiaccola. Il suo corpo è ricoperto da latte di wyvern cristallizzato, il che gli permette di rigenerarsi. Come tutti i guardiani, anche lo Zoh Shia ha degli attacchi energetici molto potenti in grado di causare esplosioni e cristallizzare l'area. Sotto la pelliccia bianca si trova la memoria nera, visibile quando sfrutta tutto il suo potere.
Zoh Shia condivide i tratti base con tutti i guardiani. I cristalli che ha su ali e testa possono essere rimossi per esaurire le riserve di energia. Quelli bianchi ricresceranno più deboli, perciò sarà facile distruggerli di nuovo. I cristalli esplodono se subiscono danni elementali e un bravo cacciatore può sfruttarli grazie alle munizioni per fionda elementali e a qualche mossa astuta.
| Specie | Artificiale |
|---|---|
| Habitat conosciuti | Rovine di Wyveria |
| Attacco elementale consigliato | |
| Salute | 9000 |
Zone di colpo
| Parte | Taglio | Impatto | A distanza | Fuoco | Acqua | Tuono | Ghiaccio | Drago | Stordimento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Testa (cristall.) | 40 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 100 |
| Z. alata sx (cristall.) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Z. alata dx (cristall.) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Testa | 65 | 70 | 65 | 15 | 5 | 5 | 10 | 30 | 100 |
| Z. alata sx | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| Z. alata dx | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| Testa | 60 | 65 | 60 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 100 |
| Z. alata sx | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| Z. alata dx | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| Zampa anteriore sx | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Zampa anteriore dx | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| Zampa posteriore sx | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Zampa posteriore dx | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Collo | 30 | 30 | 40 | 5 | 5 | 5 | 5 | 30 | 0 |
| Torso | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| Coda | 35 | 35 | 40 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
Si può rompere
| Testa (cristall.) | Si può rompere |
| Z. alata sx (cristall.) | Si può rompere |
| Z. alata dx (cristall.) | Si può rompere |
| Coda | Si può tagliare |
| Testa (caduta) | Si può rompere |
| Z. alata sx (caduta) | Si può rompere |
| Z. alata dx (caduta) | Si può rompere |
| Zampa anteriore sx | Si può rompere |
| Zampa anteriore dx | Si può rompere |
Ricompense: Basso grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Z. alata sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Z. alata dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
Ricompense: Alto grado
Ricavo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
Ricavo (carcassa mostro marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 25% |
Ricavo (parte recisa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
Ricavo (parte recisa marcia)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
Ricompense parti rotte (Testa)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Zampa anteriore dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Z. alata sx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompense parti rotte (Z. alata dx)
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
Ricompensa ferita distrutta
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
Ricompense obiettivo
| Oggetto | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 3% |