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Armatura
Una volta infetto, rende più facile superare la frenesia, e una volta curato, aumenta l'affinità.
| Liv. 1 | Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +3% |
|---|---|
| Liv. 2 | Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +6% |
| Liv. 3 | Dopo aver contratto la frenesia, velocizza il recupero dell'infezione. Aumento affinità dopo guarigione: +10% |