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赫猿兽

牙兽种。会摩擦身上附着的金属,产生高温并引发爆炸。在奔火祭典时期,经常可以目击到数头赫猿兽一起行动。
赫猿兽的特征是其背部覆盖着发达的甲壳。它会将融化的金属附着在体表,通过连续摩擦积蓄热能,引发爆炸。在高温状态下,甚至能够熔化地面和子弹。据推测,正是赫猿兽甲壳上的金属成分,才使其能在摩擦时积蓄如此之高的热能。其手臂也极为强壮,能够攀附高处进行立体式移动,因此在狩猎时务必警惕上方。
仅仅是靠近高温状态下的赫猿兽,都会造成体力下降,使用冷饮或冰冷蓑衣虫可以有效缓解这一问题。需特别注意它温度奇高的肩部甲壳,普通的弹药和箭矢射到上面会直接熔化。因此,需要使用耐高温的攻击方式。也可以先用水球苔打上几发让它体表温度下降,这样普通的弹药和箭矢就会生效。此外,虽然连续摩擦身体能让赫猿兽进入高温状态,但同时也会软化它的体表,提供攻击的机会。
| 种类 | 牙兽种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 涌油谷、龙都遗迹 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 5,200 |
| 历战个体 | 赫猿兽(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 45 | 45 | 40 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 100 |
| 右前肢 | 50 | 50 | 45 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| 左前肢 | 50 | 50 | 45 | 0 | 25 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| 右后肢 | 25 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| 左后肢 | 25 | 25 | 20 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| 尾巴尖 | 45 | 45 | 45 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| 尾巴 | 40 | 40 | 35 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
| 背部 | 30 | 30 | 25 | 0 | 20 | 5 | 15 | 10 | 0 |
| 腹部 | 30 | 30 | 25 | 0 | 15 | 5 | 10 | 5 | 0 |
可破坏
| 背部 | 可破坏 |
| 尾巴 | 可切断 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (背部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (背部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 20% |