游戏调查:101Leafy
沙海龙






栖息在沙地的海龙种。它们利用灵活弯曲的身体形成流沙,并将其作为陷阱。当它们潜入沙中,使用音爆弹会非常有效。
栖息在沙地的海龙种。摄取由雷电生成的苍雷晶,并将之转化为自身甲壳的材料。运用柔软的骨骼系统和扭曲的身体来制造流沙陷阱,伏击猎物。口腔内有多个点状眼睛,作为感知器官使用。此外,其体内分泌的粘液中含有发光细菌,这通常被认为能够在昏暗的地下或沙尘暴中增强它们的感知能力。
沙海龙的弱点在于其相对柔软的口腔,因此,在它吐出粘液后的瞬间是发起攻击的最佳时机。潜入沙里后,其听觉会变得格外敏锐,使用音爆弹是很不错的选择。栖息在沙原一带的爆翼龙身上也可以获取投射器音爆弹以供使用。沙海龙能够制造出大型的流沙陷阱。若有大型怪物不慎陷入,则可能会被卷入地下。但猎人也可以主动跳入流沙中心以继续追击。
| 种类 | 海龙种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 天堑沙原 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 4,400 |
| 历战个体 | 沙海龙(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| 颈部 | 50 | 60 | 45 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| 躯干 | 38 | 40 | 30 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 右前肢 | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 左前肢 | 42 | 40 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 右后肢 | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 左后肢 | 35 | 38 | 25 | 5 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 尾巴 | 55 | 45 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
可破坏
| 头部 | 可破坏 |
| 尾巴 | 可切断 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 33% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 17% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 80% | |
| 1 | 20% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 48% | |
| 1 | 47% | |
| 1 | 5% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 65% | |
| 1 | 35% |