游戏调查:101Leafy
巨戟龙





全身覆盖着黑色高粘性液体的神秘古龙。在火窑村阿孜兹发现的地下空间中,被观测到处于休眠状态。
全身覆盖着黑色高粘性液体的神秘古龙。在火窑村阿孜兹发现的地下空间中,被观测到处于休眠状态。报告显示,该古龙具有寻找火药的习性,会在各地袭击武器库。它在战斗过程中全身附着了各种各样的东西,连自古存在的古代兵器都附着在它的身上,怪异的外型令“巨戟龙”之名更加名副其实。
覆盖全身的黑色液体凝固后非常坚硬,但受到火属性攻击后会逐渐软化,使攻击变得更容易奏效,且弱点会转变为龙属性,因此要根据战况切换属性攻击。软化部位有时会露出古代武器碎片,可通过破坏该处来获取。当其飞起时,积极攻击其翅膀可破坏平衡制造攻击机会。不过其气体状态的吐息会引发超爆炸,具有极大的威力,需特别注意。
| 种类 | 古龙种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 涌油谷 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 10,000 |
| 历战个体 | 巨戟龙(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 100 |
| 背部 | 38 | 38 | 30 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 左翼足 | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 右翼足 | 40 | 40 | 32 | 15 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 胸部 | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 左前肢 | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 右前肢 | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 腹部 | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 左后肢 | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 右后肢 | 20 | 20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 尾巴 | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 尾巴尖 | 25 | 25 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 |
可破坏
| 背部 | 可破坏 |
| 尾巴 | 可破坏 |
| 变异零件块 | 可破坏 |
| 左翼足 | 可破坏 |
| 右翼足 | 可破坏 |
| 头部 | 可破坏 |
| 胸部 | 可破坏 |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 12% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 2% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 15% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 98% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 2% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (胸部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (背部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (背部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左翼足)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右翼足)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (尾巴)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (变异零件块(头))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 变异武装物 | 4 | 100% |
部位破坏报酬 (变异零件块(胸))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 变异武装物 | 4 | 100% |
部位破坏报酬 (变异零件块(背部))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 变异武装物 | 4 | 100% |
部位破坏报酬 (变异零件块(左翼足))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 变异武装物 | 4 | 100% |
部位破坏报酬 (变异零件块(右翼足))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 变异武装物 | 4 | 100% |
部位破坏报酬 (变异零件块(尾巴))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 变异武装物 | 4 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 40% | |
| 1 | 20% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 10% | |
| 1 | 6% | |
| 1 | 6% | |
| 1 | 1% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 85% | |
| 1 | 15% |