游戏调查:101Leafy
冻峰龙

君临冰雾断崖生态系统顶点的怪物,拥有引以为豪的巨大身躯。能运用汽化的原理,通过冷却器官制造出超低温。
君临冰雾断崖生态系统顶点的海龙种。以在超低温中缓缓移动的巨大身躯著称,因此得名冻峰龙。其利用全身各处的冷却器官制造超低温,这不仅能使其四肢凝结冰霜,在陡峭的山壁和漂浮的岩石上自如移动,还成为其发动猛烈攻击的利器。
它会从身体的各个部位喷出强冷气进行攻击,因此需要务必小心。但同时,只要破坏这些冷却器官,就能很大程度地将其弱化,建议积极攻击这些器官。其背部的冷却器官尤其巨大且强力,因此破坏该处的效果也将格外显著。只是,那里的肉质在战斗初期非常坚硬,攻击难以奏效。不过,只要先破坏其他冷却器官,就能使之软化,因此先从其他冷却器官开始破坏会更有效。
| 种类 | 海龙种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 冰雾断崖 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 7,400 |
| 历战个体 | 冻峰龙(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 65 | 65 | 45 | 20 | 5 | 5 | 0 | 5 | 100 |
| 颈部 | 60 | 60 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 100 |
| 躯干 | 30 | 30 | 20 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 右前肢 | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 左前肢 | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 右后肢 | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 左后肢 | 45 | 45 | 30 | 5 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 尾巴 | 55 | 55 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 冻凝壳(腰部) | 75 | 75 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
| 大冻凝壳(露出前) | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 大冻凝壳(露出后) | 75 | 75 | 45 | 10 | 5 | 5 | 0 | 5 | 0 |
可破坏
| 尾巴 | 可切断 |
| 冻凝壳(尾巴) | 可破坏 |
| 冻凝壳(头部) | 可破坏 |
| 右前肢 | 可破坏 |
| 左前肢 | 可破坏 |
| 右后肢 | 可破坏 |
| 左后肢 | 可破坏 |
| 冻凝壳(腰部) | 可破坏 |
| 大冻凝壳(露出后) | 可破坏 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (冻凝壳(尾巴))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 2 | 100% |
部位破坏报酬 (冻凝壳(头部))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右后肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左后肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (冻凝壳(腰部))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 2 | 100% |
部位破坏报酬 (大冻凝壳(露出后))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 2 | 15% | |
| 1 | 23% | |
| 2 | 10% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (冻凝壳(尾巴))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (冻凝壳(头部))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右后肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左后肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (冻凝壳(腰部))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (大冻凝壳(露出后))
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 38% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 3% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |