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狱焰蛸






君临涌油谷的“狱焰蛸”。全身笼罩着宛如来自炼狱的熊熊烈火,利用多只触手和燃烧的油泥将猎物逼进绝路。
君临涌油谷生态系统顶点的头足种。通常全身被油泥覆盖,但一旦进入兴奋状态,这些油泥便会被点燃,转而化身为熊熊燃烧的烈焰状态。据推测,它在兴奋时露出的眼球以及触手尖端类似眼睛的部分,可能是用来掌握周围情况的感知器官,但这一点尚未得到证实。
狱焰蛸的触手可以被单独切断。在愤怒状态下,其全身会被火焰包裹,极其危险。此时可以将水球苔投射至燃烧部位,或直接攻击该部位来扑灭火焰。成功后可大幅削弱狱焰蛸,创造有利机会。此外,它有时会利用柔软的身体钻入地面缝隙,因此需时刻保持警惕,提防它的突然袭击。
| 种类 | 头足种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 涌油谷 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 5,250 |
| 历战个体 | 狱焰蛸(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 70 | 75 | 50 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 100 |
| 触手 | 30 | 43 | 25 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 腕间膜 | 30 | 43 | 25 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 躯干 | 50 | 65 | 43 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 第一左触手 | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 第一右触手 | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 第二左触手 | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 第二右触手 | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 第三左触手 | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 第三右触手 | 55 | 48 | 48 | 0 | 15 | 10 | 5 | 10 | 0 |
| 嘴巴 | 80 | 80 | 80 | 0 | 20 | 5 | 5 | 10 | 100 |
可破坏
| 第一左触手 | 可切断 |
| 第一右触手 | 可切断 |
| 第二左触手 | 可切断 |
| 第二右触手 | 可切断 |
| 第三左触手 | 可切断 |
| 第三右触手 | 可切断 |
| 头部 | 可破坏 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 38% | |
| 1 | 2% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |