游戏调查:101Leafy
煌雷龙






君临天堑沙原生态系统顶点的飞龙种。不仅适应了雷电交加的沙尘暴,还会利用带电能力攻击猎物。
君临天堑沙原生态系统顶点的飞龙种。已经适应了雷电交加的沙尘暴,其目击情报也多集中于沙尘暴期间。强大的带电能力使它的放电攻击极具威胁性。其领地意识很强,一旦发现入侵者,便会积极主动发起攻击。其身上的苍雷晶与甲壳摩擦发出的声响,会引起周围怪物的警戒。
它带电的双翼和尾巴接触地面后,会与沙砾中的成分发生反应,生成苍雷晶。覆盖在它身上的苍雷晶不仅可以扩大相应部位的攻击范围,还能增强其带电能力,因此推荐破坏它的相应部位。在释出强烈的放电攻击后,其头部会暂时成为弱点。狩猎时,推荐装备具有高雷耐性的防具和冰属性的武器。
| 种类 | 飞龙种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 天堑沙原 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 5,000 |
| 历战个体 | 煌雷龙(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 60 | 65 | 50 | 5 | 15 | 0 | 20 | 5 | 100 |
| 躯干 | 30 | 30 | 25 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| 左腿 | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| 右腿 | 37 | 37 | 33 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| 尾巴 | 45 | 40 | 45 | 5 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| 左翼 | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
| 右翼 | 45 | 50 | 45 | 5 | 10 | 0 | 15 | 5 | 0 |
可破坏
| 尾巴 | 可切断 |
| 角 | 可破坏 |
| 左翼 | 可破坏 |
| 右翼 | 可破坏 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (角)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左翼)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右翼)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 25% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (角)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左翼)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右翼)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |