游戏调查:101Leafy
波衣龙

君临绯红森林的海龙种。能将水分变成面纱状以保护自身,并以重重一击掀起波浪冲走敌人。
君临绯红森林生态系统顶点的海龙种。已完全适应了水源丰富的环境,通常在局部暴雨期间被目击到。其身体分泌物与水混合后形成纱状结构,覆盖在体表。这层液纱不仅能吸收外敌的攻击,保护其本体,还能增加自身体重,助其发动强力重击,并引发波浪,将周围的敌人一并冲走。
波衣龙的液纱会削弱对其本体的攻击效果,因此应优先剥除体表的液纱。若波衣龙的水量低于一定水平,液纱便会被剥离,此时正是进攻的好时机。不过波衣龙也会因此变得更轻盈,且攻击更加积极,需谨慎应对。面对它制造的波浪,可以利用楔虫向上回避,或选择任意方向闪避逃脱。
| 种类 | 海龙种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 绯红森林 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 5,500 |
| 历战个体 | 波衣龙(历战个体) |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部 | 40 | 60 | 50 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 | 100 |
| 躯干 | 50 | 45 | 35 | 5 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| 右前肢 | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 左前肢 | 65 | 65 | 55 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 右后肢 | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 左后肢 | 55 | 55 | 45 | 10 | 0 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 尾巴 | 45 | 45 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 0 |
| 水膜(头部右侧) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(头部左侧) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(身体右侧) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(身体左侧) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(右前腿) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(左前腿) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(尾巴右侧) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(尾巴) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
| 水膜(尾巴左侧) | 90 | 60 | 60 | 0 | 0 | 25 | 0 | 0 | 0 |
可破坏
| 头部 | 可破坏 |
| 右前肢 | 可破坏 |
| 左前肢 | 可破坏 |
| 尾巴 | 可破坏 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 28% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (尾巴)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 88% | |
| 1 | 12% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 5% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 30% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 5% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (尾巴)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 45% | |
| 1 | 43% | |
| 1 | 12% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 14% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 7% | |
| 1 | 3% |
历战伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 70% | |
| 1 | 23% | |
| 1 | 7% |