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白炽龙





作为龙都的救世主而被制造出来的护龙。寄生在龙灯上,一面吸取着庞大的能量一面沉睡。
不断吞噬着龙灯能量的巨型护龙。体表被结晶化的龙乳覆盖,即使遭到破坏也会再生。它擅长护龙特有的能量释放攻击,能够连续引发巨大的爆炸,并使周围结晶化。在其白色外皮之下,潜藏着时刻蠢动的黑色记忆,只有当它找回往昔那破坏平衡的力量时,才会显露出来。
白炽龙的基本特性与其他护龙相似。如果破坏其翼臂和头部的结晶,就能使它积蓄的能量迅速枯竭。覆盖全身的白色结晶在破坏后虽然能够再生,但硬度会降低,变得更容易再次击碎。此外,白炽龙的能量攻击会产生龙乳结晶,其对属性攻击有很强的反应,能引发爆炸。因此,利用属性投射器弹药等武器对它进行攻击会非常有效。
| 种类 | 造龙种 |
|---|---|
| 主要栖息地 | 龙都遗迹 |
| 推荐的属性攻击 | |
| 体力 | 9,000 |
肉质
| 部位 | 切断 | 打击 | 远程 | 火属性 | 水属性 | 雷属性 | 冰属性 | 龙属性 | 昏厥 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部(白缠晶) | 40 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 100 |
| 左翼臂(白缠晶) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| 右翼臂(白缠晶) | 40 | 40 | 10 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| 头部 | 65 | 70 | 65 | 15 | 5 | 5 | 10 | 30 | 100 |
| 左翼臂 | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| 右翼臂 | 85 | 85 | 60 | 20 | 5 | 5 | 15 | 30 | 0 |
| 头部 | 60 | 65 | 60 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 100 |
| 左翼臂 | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| 右翼臂 | 80 | 80 | 55 | 10 | 5 | 5 | 5 | 20 | 0 |
| 左前肢 | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| 右前肢 | 45 | 45 | 45 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 0 |
| 左后肢 | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| 右后肢 | 25 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| 颈部 | 30 | 30 | 40 | 5 | 5 | 5 | 5 | 30 | 0 |
| 躯干 | 25 | 25 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
| 尾巴 | 35 | 35 | 40 | 10 | 5 | 5 | 5 | 10 | 0 |
可破坏
| 头部(白缠晶) | 可破坏 |
| 左翼臂(白缠晶) | 可破坏 |
| 右翼臂(白缠晶) | 可破坏 |
| 尾巴 | 可切断 |
| 头部(暴蚀化) | 可破坏 |
| 左翼臂(暴蚀化) | 可破坏 |
| 右翼臂(暴蚀化) | 可破坏 |
| 左前肢 | 可破坏 |
| 右前肢 | 可破坏 |
报酬: 下位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左翼臂)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右翼臂)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 50% | |
| 1 | 50% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 20% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 20% |
报酬: 上位
剥取
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 24% | |
| 1 | 22% | |
| 1 | 16% | |
| 1 | 13% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 11% | |
| 1 | 3% |
剥取(腐坏的尸体)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 35% | |
| 1 | 25% |
剥取(切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 93% | |
| 1 | 7% |
剥取(腐坏的切断部位)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 60% | |
| 1 | 40% |
部位破坏报酬 (头部)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右前肢)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (左翼臂)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
部位破坏报酬 (右翼臂)
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 100% |
伤口破坏报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 40% | |
| 1 | 30% | |
| 1 | 30% |
目标报酬
| 道具 | 个数 | 概率 |
|---|---|---|
| 1 | 8% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 20% | |
| 1 | 18% | |
| 1 | 15% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 8% | |
| 1 | 3% |