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Diablos

Monstruos grandes

Notas del cazador

Wyvern de dos cuernos en zonas desérticas. Hurgan en la arena para atacar a la presa desde abajo. Se ha confirmado que tienen una subespecie llamada Monoblos.

Diablos

Diablos
Diablos. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 224.
PS: Escuela de entrenamiento
-
PS: Caza del tesoro
1200
PS: Aldea
1600-4000
PS: Rango bajo
4000-5200
PS: Rango alto
4000-5600
PS: Rango G
5600-6000
Tamaño grande desde
2451.9 cm
Tamaño rey desde
2770.8 cm
Valoración
Ataque A, Defensa A, Agilidad A
Cuando se enfurece
Ataque 150%, Defensa 100%, Agilidad 130%
Partes rompibles
Ambos cuernos
Comportamiento
Vuela, Se entierra, Duerme en su nido
Elementos eficaces
Agua
Elementos poco eficaces
Fuego (p. 234)
Tallas por monstruo
Cuerpo 3, Cola 1
EstadoTolerancia (inicial / se suma cada vez / máxima)Efecto
Veneno200 / 50 / 400240 de daño
Parálisis200 / 75 / 50015 s
Sueño150 / 25 / 25040 s
Objetos contra élEfecto
Bomba de luzFunciona, 30 s
Bomba sónicaFunciona, lo saca del suelo
Trampa escolloSin efecto
Carne envenenada, Carne teñida, Carne drogadaSin efecto

Daño por parte

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoDragónRetroceso
Cabeza3510350401515250
Cuello4565550201515100
Lomo2035350301515220
Vientre4050250201515220
Cola6055850201515180
Alas4055450201515100
Piernas3035350101515200

Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.

Ataques

NombreDañoFuerza contra la guardiaAturdimientoEfecto
Mordisco503010-
Giro de cola a la izquierda403020-
Coletazo35162-
Embestida501030-
Carga furiosa551020-
Cornada hacia arriba551010-
Excavación253010-
Ataque subterráneo60402-
Rugido (grande)01010-
Ráfaga (grande)01010-

Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.

Tallas

Aldea y rango bajo
ParteNombreProbabilidad
CuerpoConcha Diablos70%
Colmillo de Blos30%
ColaConcha Diablos70%
Cola de Diablos30%
Rango alto
ParteNombreProbabilidad
CuerpoColumna Diablos45%
Concha Diablos40%
Colmillo de Blos15%
ColaCola de Diablos60%
Concha Diablos40%
Rango G
ParteNombreProbabilidad
CuerpoCaparaz. Diablos43%
Concha Diablos27%
Tórax de Diablos20%
Colmillo de Blos10%
ColaCola de Diablos48%
Tórax de Diablos34%
Concha Diablos18%

Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 224-225

Diablos negro

Diablos negro
Diablos negro. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 226.
PS: Escuela de entrenamiento
-
PS: Caza del tesoro
-
PS: Aldea
-
PS: Rango bajo
-
PS: Rango alto
-
PS: Rango G
4840-6600
Tamaño grande desde
2451.9 cm
Tamaño rey desde
2770.8 cm
Valoración
Ataque S, Defensa A, Agilidad S
Cuando se enfurece
Ataque 150%, Defensa 100%, Agilidad 140%
Partes rompibles
Ambos cuernos
Comportamiento
Vuela, Se entierra, Duerme en su nido
Elementos eficaces
Agua
Elementos poco eficaces
Fuego (p. 234)
Tallas por monstruo
Cuerpo 3, Cola 1
EstadoTolerancia (inicial / se suma cada vez / máxima)Efecto
Veneno250 / 50 / 450360 de daño
Parálisis250 / 75 / 55015 s
Sueño150 / 25 / 25050 s
Objetos contra élEfecto
Bomba de luzFunciona, 30 s
Bomba sónicaFunciona, lo saca del suelo
Trampa escolloSin efecto
Carne envenenada, Carne teñida, Carne drogadaSin efecto

Daño por parte

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoDragónRetroceso
Cabeza3510350401515250
Cuello4565550201515100
Lomo2035350301515220
Vientre4050250201515220
Cola6055850201515180
Alas4055450201515100
Piernas3035350101515200

Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.

Ataques

NombreDañoFuerza contra la guardiaAturdimientoEfecto
Mordisco503010-
Giro de cola a la izquierda403020-
Coletazo35162-
Embestida501030-
Carga furiosa551020-
Cornada hacia arriba551010-
Excavación253010-
Ataque subterráneo60402-
Rugido (grande)01010-
Ráfaga (grande)01010-

Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.

Tallas

Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 226-227

Misiones

NombreTipoEstrellasZonaRecompensa
El Diablos huidoGremio3Desierto3600z
El Diablos huidoGremio5Desierto5400z
Cuatro cuernosGremio5Desierto10.200z
El Diablos huidoGremio8Desierto10.000z
El Diablos huidoGremio8Desierto12.500z
Cuatro cuernosGremio8Desierto18.000z
El Diablos huidoAldea6Desierto4200z
Cuatro cuernosAldea6Desierto9900z

Objetos con su nombre