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Khezu

Monstruos grandes

Notas del cazador

Wyverns detestables que viven en cuevas. Casi ciegos, detectan a la presa por el olfato. Generan descargas eléctricas para paralizar a su presa.

Khezu

Khezu
Khezu. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206.
PS: Escuela de entrenamiento
960
PS: Caza del tesoro
-
PS: Aldea
1280-2240
PS: Rango bajo
3200-4160
PS: Rango alto
3520-4480
PS: Rango G
3520-4800
Tamaño grande desde
1030.4 cm
Tamaño rey desde
1178.8 cm
Valoración
Ataque B, Defensa A, Agilidad C
Cuando se enfurece
Ataque 140%, Defensa 110%, Agilidad 130%
Comportamiento
Vuela, Duerme en su nido
Elementos eficaces
Fuego
Elementos poco eficaces
Trueno (p. 234)
Tallas por monstruo
Cuerpo 3
EstadoTolerancia (inicial / se suma cada vez / máxima)Efecto
Veneno110 / 75 / 41060 de daño
Parálisis200 / 75 / 5005 s
Sueño200 / 25 / 30040 s
Objetos contra élEfecto
Bomba de luzSin efecto
Bomba sónicaSin efecto
Trampa escolloFunciona, 20 s
Carne envenenada, Carne teñida, Carne drogadaFunciona

Daño por parte

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoDragónRetroceso
Cabeza45609040505200
Cuello60507030505140
Lomo50502030505200
Vientre50252030505200
Cola2020302050590
Alas25254020505120
Piernas25203015505130

Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.

Ataques

NombreDañoFuerza contra la guardiaAturdimientoEfecto
Mordisco con cuello estirado554010-
Giro de cola a la derecha503020-
Embestida en vuelo504010-
Caída desde el techo604010-
Descarga corporal554010-
Rugido (grande)0400-
Ráfaga (pequeña)0100-
Escupitajo251030imposible de bloquear
Aliento eléctrico80Trueno 930imposible de bloquear

Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.

Tallas

Aldea y rango bajo
ParteNombreProbabilidad
CuerpoPiel blanda50%
Extracto pálido35%
Bolsa eléctrica15%
Rango alto
ParteNombreProbabilidad
CuerpoPiel blanda50%
Extracto pálido25%
Bolsa eléctrica14%
Hueso pálido10%
Labios pálidos1%
Rango G
ParteNombreProbabilidad
CuerpoPiel Khezu-Curt.34%
Extracto pálido25%
Bolsa de trueno14%
Fil. Khezu pál.13%
Piel blanda10%
Labios pálidos4%

Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206-207

Khezu rojo

Khezu rojo
Khezu rojo. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208.
PS: Escuela de entrenamiento
-
PS: Caza del tesoro
-
PS: Aldea
-
PS: Rango bajo
-
PS: Rango alto
-
PS: Rango G
3960-5400
Tamaño grande desde
1030.4 cm
Tamaño rey desde
1178.8 cm
Valoración
Ataque A, Defensa A, Agilidad C
Cuando se enfurece
Ataque 140%, Defensa 110%, Agilidad 140%
Comportamiento
Vuela, Duerme en su nido
Elementos eficaces
Agua
Elementos poco eficaces
Fuego, Trueno, Dragón (p. 234)
Tallas por monstruo
Cuerpo 3
EstadoTolerancia (inicial / se suma cada vez / máxima)Efecto
Veneno110 / 75 / 410120 de daño
Parálisis350 / 75 / 65010 s
Sueño200 / 25 / 30040 s
Objetos contra élEfecto
Bomba de luzSin efecto
Bomba sónicaSin efecto
Trampa escolloFunciona, 20 s
Carne envenenada, Carne teñida, Carne drogadaFunciona

Daño por parte

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoDragónRetroceso
Cabeza45608054005200
Cuello60506053005140
Lomo50502053005200
Vientre50252053005200
Cola2020305200590
Alas25253052005120
Piernas25203051505130

Cuánto daño de un ataque recibe cada parte, sobre 100. Retroceso: daño que recibe una parte antes de que el monstruo retroceda.

Ataques

NombreDañoFuerza contra la guardiaAturdimientoEfecto
Mordisco con cuello estirado554010-
Giro de cola a la derecha503020-
Embestida en vuelo504010-
Caída desde el techo604010-
Descarga corporal554010-
Rugido (grande)0400-
Ráfaga (pequeña)0100-
Escupitajo251030imposible de bloquear
Aliento eléctrico80Trueno 930imposible de bloquear

Daño de las misiones del jefe de la aldea. En el salón de reunión, los monstruos pequeños, salvo los Drome, pegan un 5 % más fuerte en rango bajo, un 20 % en rango alto y un 60 % en rango G; los demás monstruos, un 20 %, 50 % y 180 % más. El aturdimiento se acumula: 100 en poco tiempo y el cazador queda aturdido.

Tallas

Fuente: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208-209

Misiones

NombreTipoEstrellasZonaRecompensa
La sombra de la cuevaGremio3Pantano3000z
Wyvern en la oscuridadGremio5Jungla4500z
¡Consígueme un Khezu vivo!Gremio5Pantano6000z
La sombra de la cuevaGremio7Pantano8200z
Wyvern en la oscuridadGremio7Jungla9000z
El dúo estruendosoGremio7Pantano11.000z
El dúo estruendosoGremio7Pantano12.500z
El Wyvern en la oscuridadAldea5Jungla3600z
¡Consígueme un Khezu vivo!Aldea5Pantano4500z
Entrenamiento de KhezuEscuela de entrenamiento3Pantano1000z
Entrenamiento de KhezuEscuela de entrenamiento3Pantano1000z
Entrenamiento de KhezuEscuela de entrenamiento3Pantano1000z
Entrenamiento de KhezuEscuela de entrenamiento3Pantano1000z
Entrenamiento de KhezuEscuela de entrenamiento3Pantano1000z

Objetos con su nombre