Munición y proyectiles
Toda la munición con cuántas ballestas ligeras y pesadas la cargan y el cargador más grande, qué hace cada disparo, los recubrimientos con cuántos arcos los usan, y los valores de los proyectiles de la lanza pistola.
Munición
| Munición | Ballesta ligera | Ballesta pesada | Cargador más grande |
|---|---|---|---|
| Disp. normal Nv1 | 68 | 43 | 9 |
| Disp. normal Nv2 | 68 | 46 | 9 |
| Disp. normal Nv3 | 47 | 36 | 12 |
| Disp. perf. Nv1 | 60 | 32 | 6 |
| Disp. perf. Nv2 | 42 | 31 | 6 |
| Disp. perf. Nv3 | 25 | 20 | 6 |
| D. perdigón Nv1 | 50 | 18 | 6 |
| D. perdigón Nv2 | 32 | 20 | 6 |
| D. perdigón Nv3 | 20 | 14 | 6 |
| Disp. expl. Nv1 | 55 | 27 | 3 |
| Disp. expl. Nv2 | 46 | 25 | 3 |
| Disp. expl. Nv3 | 23 | 20 | 3 |
| Disp. grupo Nv1 | 32 | 25 | 3 |
| Disp. grupo Nv2 | 23 | 29 | 3 |
| Disp. grupo Nv3 | 10 | 17 | 3 |
| Disp. llama | 52 | 29 | 6 |
| Disp. agua | 30 | 18 | 6 |
| Disp. trueno | 32 | 18 | 6 |
| Disp. congel. | 19 | 8 | 6 |
| Disp. dragón | 5 | 7 | 2 |
| Disp. recup. Nv1 | 56 | 23 | 3 |
| Disp. recup. Nv2 | 58 | 21 | 3 |
| Disp. veneno Nv1 | 49 | 26 | 4 |
| Disp. veneno Nv2 | 50 | 28 | 2 |
| Disp. paral. Nv1 | 43 | 20 | 4 |
| Disp. paral. Nv2 | 42 | 16 | 2 |
| Disp. sueño Nv1 | 47 | 19 | 3 |
| Disp. sueño Nv2 | 46 | 15 | 1 |
| Disp. tranquil. | 68 | 46 | 2 |
| Disp. pintura | 68 | 46 | 2 |
| Disp. demonio | 48 | 13 | 1 |
| Disp. armadura | 47 | 10 | 1 |
Disparos
| Munición | Potencia (2nd G) | Elemento o efecto | Impactos | Cantidad máx. | Recarga | Retroceso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Disp. normal Nv1 | 6 | 1 | 255 | 5 | 8 | |
| Disp. normal Nv2 | 12 | 1 | 99 | 6 | 9 | |
| Disp. normal Nv3 | 10 | 4 | 99 | 7 | 10 | |
| Disp. perf. Nv1 | 10 | 3 | 60 | 6 | 10 | |
| Disp. perf. Nv2 | 9 | 4 | 50 | 7 | 10 | |
| Disp. perf. Nv3 | 8 | 5 | 40 | 8 | 11 | |
| D. perdigón Nv1 | 5 | 3 | 60 | 5 | 10 | |
| D. perdigón Nv2 | 5 | 4 | 60 | 6 | 10 | |
| D. perdigón Nv3 | 5 | 5 | 60 | 7 | 11 | |
| Disp. expl. Nv1 | 3+20 | Fuego 30 | 1 | 9 | 7 | 11 |
| Disp. expl. Nv2 | 3+30 | Fuego 45 | 1 | 9 | 8 | 12 |
| Disp. expl. Nv3 | 3+40 | Fuego 60 | 1 | 9 | 9 | 13 |
| Disp. grupo Nv1 | 6+32×3 | Fuego 2×3 | 1 | 3 | 8 | 13 |
| Disp. grupo Nv2 | 6+32×4 | Fuego 2×4 | 1 | 3 | 9 | 14 |
| Disp. grupo Nv3 | 6+32×5 | Fuego 2×5 | 1 | 3 | 10 | 14 |
| Disp. llama | 7 | Fuego 45 | 1 | 60 | 6 | 10 |
| Disp. agua | 5 | Agua 15 | 3 | 60 | 6 | 10 |
| Disp. trueno | 5 | Trueno 15 | 3 | 60 | 6 | 10 |
| Disp. congel. | 5 | Dragón 15 | 3 | 60 | 6 | 10 |
| Disp. dragón | 1 | Hielo 64 | 5 | 3 | 9 | 13 |
| Disp. recup. Nv1 | Salud 30 | 12 | 7 | 11 | ||
| Disp. recup. Nv2 | Salud 50 | 12 | 9 | 13 | ||
| Disp. veneno Nv1 | 10 | Veneno 25 | 1 | 12 | 7 | 11 |
| Disp. veneno Nv2 | 15 | Veneno 50 | 1 | 8 | 9 | 13 |
| Disp. paral. Nv1 | 10 | Parálisis 25 | 1 | 12 | 7 | 11 |
| Disp. paral. Nv2 | 15 | Parálisis 50 | 1 | 8 | 9 | 13 |
| Disp. sueño Nv1 | 0 | Sueño 25 | 1 | 12 | 7 | 11 |
| Disp. sueño Nv2 | 0 | Sueño 50 | 1 | 8 | 9 | 13 |
| Disp. tranquil. | 0 | 1 | 8 | 8 | 11 | |
| Disp. pintura | 0 | 1 | 99 | 7 | 11 | |
| Disp. demonio | Ataque +3 | 5 | 7 | 11 | ||
| Disp. armadura | Bonus de defensa +10 | 5 | 7 | 11 |
El límite, la recarga y el retroceso son los valores de Freedom 2. La recarga y el retroceso son la base del disparo: se les restan los de la ballesta y las habilidades, y cuanto más bajo es el resultado, más rápida es la recarga o más leve el retroceso. La potencia, el elemento y los impactos vienen de la guía de Portable 2nd G, que subió la potencia de los disparos un 15 % aproximadamente y mantuvo los valores de elemento, así que en Freedom 2 la potencia es menor que la de la columna. La potencia de los disparos explosivos y de grupo es el disparo más su explosión fija, en los de grupo cada bomba.
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 173.
Revestimientos utilizables
| Revestimientos utilizables | Arco |
|---|---|
| Revest. energía | 45 |
| Revest. veneno | 41 |
| Revest. parál. | 36 |
| Revest. sueño | 33 |
Proyectiles
| Proyectiles | Nivel | Disparos | Explosión | Fuego | Filo perdido |
|---|---|---|---|---|---|
| Tipo normal | 1 | 5 | 12 | 4 | 3 |
| Tipo normal | 2 | 5 | 15 | 5 | 3 |
| Tipo normal | 3 | 5 | 18 | 6 | 3 |
| Tipo largo | 1 | 3 | 18 | 9 | 4 |
| Tipo largo | 2 | 3 | 22 | 11 | 4 |
| Tipo largo | 3 | 3 | 28 | 14 | 4 |
| Tipo extendido | 1 | 2 | 24 | 6 | 7 |
| Tipo extendido | 2 | 2 | 32 | 8 | 7 |
| Tipo extendido | 3 | 2 | 40 | 10 | 7 |
| Fuego del Wyvern | 1 | 30 | 10 | 20 | |
| Fuego del Wyvern | 2 | 36 | 12 | 20 | |
| Fuego del Wyvern | 3 | 42 | 14 | 20 |
La explosión es daño fijo, el fuego es la parte de fuego de cada disparo. El Fuego del Wyvern golpea cuatro veces con estos valores por golpe. La guía es de Portable 2nd G, que añadió los niveles 4 y 5; Freedom 2 tiene los niveles 1 a 3.
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 170.