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Chaleco de combate S

Nombre japonés: バトルSレジスト (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, págs. 804–949).

Chaleco de combate S, mostrado con el conjunto completo
Chaleco de combate S, mostrado con el conjunto completo. Guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 891.

Para cazadores. Incorpora bolsillos para balas en el pecho.

ParteTorso
Tipo de cazadorArtillero
Rareza6
Defensa26
ResistenciasFuego +4, Agua 0, Trueno 0, Hielo +2, Dragón 0
Ranuras1
Precio15.000z

Habilidades

Materiales

O

Mejorar armadura

Cada esfera sube la pieza un nivel desde el nivel 1, hasta el nivel indicado; a partir de ahí se usa la esfera siguiente.

De la guía

Tipos de cazador

Según el arma equipada, un cazador es Espadachín o Artillero: un arma cuerpo a cuerpo te convierte en Espadachín y un arma a distancia en Artillero. Cada tipo tiene sus propios rasgos y lleva armaduras distintas. Ambos tienen ventajas e inconvenientes, así que piensa con cuál te mueves mejor contra el monstruo que vas a cazar y luego elige el arma.

Artillero

Un tipo que se mantiene a cierta distancia del monstruo. Su ventaja es que los ataques del monstruo rara vez le llegan. Pero las armaduras de Artillero tienen poca defensa, así que a menudo basta un solo golpe para acabar contigo.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.

Series de armadura

Las armaduras cuyas piezas comparten un nombre como «Kut-Ku» o «Garuga» se agrupan en esta guía como serie Kut-Ku, serie Garuga, etc. Un conjunto completo de una serie se ve uniforme y sus piezas suelen tener el mismo árbol de habilidad, así que las habilidades se activan con más facilidad. Hasta que domines el sistema de habilidades, te recomendamos llevar una serie completa: es la forma más sencilla de activar una habilidad.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.