Músc. hedor muerte S
Nombre japonés: デスギアSムスケル (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, págs. 804–949).

Armadura que te lleva a la muerte. En otras palabras, fina e increíblemente fría.
| Parte | Torso |
|---|---|
| Tipo de cazador | Espadachín |
| Rareza | 8 |
| Defensa | 64 |
| Resistencias | Fuego +2, Agua +1, Trueno +1, Hielo 0, Dragón -1 |
| Ranuras | 1 |
| Precio | 21.500z |
Habilidades
Materiales
Mejorar armadura
- Esfera armadura x1, hasta el nivel 2
- Esfera armadura+ x2, hasta el nivel 4
- Esf. armad. dura x5, hasta el nivel 9
- Esf. armad. pes. x2, hasta el nivel 11
Cada esfera sube la pieza un nivel desde el nivel 1, hasta el nivel indicado; a partir de ahí se usa la esfera siguiente.
De la guía
Tipos de cazador
Según el arma equipada, un cazador es Espadachín o Artillero: un arma cuerpo a cuerpo te convierte en Espadachín y un arma a distancia en Artillero. Cada tipo tiene sus propios rasgos y lleva armaduras distintas. Ambos tienen ventajas e inconvenientes, así que piensa con cuál te mueves mejor contra el monstruo que vas a cazar y luego elige el arma.
Espadachín
Un cazador cuya arma está hecha para luchar cerca del monstruo. El riesgo es que sus ataques te alcancen con más facilidad. Las armaduras de Espadachín tienen en general una defensa alta.
Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.
Series de armadura
Las armaduras cuyas piezas comparten un nombre como «Kut-Ku» o «Garuga» se agrupan en esta guía como serie Kut-Ku, serie Garuga, etc. Un conjunto completo de una serie se ve uniforme y sus piezas suelen tener el mismo árbol de habilidad, así que las habilidades se activan con más facilidad. Hasta que domines el sistema de habilidades, te recomendamos llevar una serie completa: es la forma más sencilla de activar una habilidad.
Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.