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Malla de Hornet. S

Nombre japonés: タロスSメイル (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, págs. 804–949).

Malla de Hornet. S, mostrado con el conjunto completo
Malla de Hornet. S, mostrado con el conjunto completo. Guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 873.

Cubierta de materiales Hornetaur. Conocida por su brillo y pinchos.

ParteTorso
Tipo de cazadorEspadachín
Rareza6
Defensa52
ResistenciasFuego -6, Agua -1, Trueno -5, Hielo +2, Dragón -5
Ranuras1
Precio17.600z

Habilidades

Materiales

Mejorar armadura

Cada esfera sube la pieza un nivel desde el nivel 1, hasta el nivel indicado; a partir de ahí se usa la esfera siguiente.

De la guía

Tipos de cazador

Según el arma equipada, un cazador es Espadachín o Artillero: un arma cuerpo a cuerpo te convierte en Espadachín y un arma a distancia en Artillero. Cada tipo tiene sus propios rasgos y lleva armaduras distintas. Ambos tienen ventajas e inconvenientes, así que piensa con cuál te mueves mejor contra el monstruo que vas a cazar y luego elige el arma.

Espadachín

Un cazador cuya arma está hecha para luchar cerca del monstruo. El riesgo es que sus ataques te alcancen con más facilidad. Las armaduras de Espadachín tienen en general una defensa alta.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.

Series de armadura

Las armaduras cuyas piezas comparten un nombre como «Kut-Ku» o «Garuga» se agrupan en esta guía como serie Kut-Ku, serie Garuga, etc. Un conjunto completo de una serie se ve uniforme y sus piezas suelen tener el mismo árbol de habilidad, así que las habilidades se activan con más facilidad. Hasta que domines el sistema de habilidades, te recomendamos llevar una serie completa: es la forma más sencilla de activar una habilidad.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.