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Camisa extravaganteS

Nombre japonés: トヨタマ覇【胸当て】 (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, págs. 804–949).

Camisa extravaganteS, mostrado con el conjunto completo
Camisa extravaganteS, mostrado con el conjunto completo. Guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 882.

Hecha de Chameleos. Diseño pensado para sacar máximo provecho de sus materiales.

ParteTorso
Tipo de cazadorArtillero
Rareza8
Defensa30
ResistenciasFuego -3, Agua +4, Trueno +1, Hielo 0, Dragón +5
Ranuras1
Precio28.000z

Habilidades

Materiales

Mejorar armadura

Cada esfera sube la pieza un nivel desde el nivel 1, hasta el nivel indicado; a partir de ahí se usa la esfera siguiente.

De la guía

Tipos de cazador

Según el arma equipada, un cazador es Espadachín o Artillero: un arma cuerpo a cuerpo te convierte en Espadachín y un arma a distancia en Artillero. Cada tipo tiene sus propios rasgos y lleva armaduras distintas. Ambos tienen ventajas e inconvenientes, así que piensa con cuál te mueves mejor contra el monstruo que vas a cazar y luego elige el arma.

Artillero

Un tipo que se mantiene a cierta distancia del monstruo. Su ventaja es que los ataques del monstruo rara vez le llegan. Pero las armaduras de Artillero tienen poca defensa, así que a menudo basta un solo golpe para acabar contigo.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.

Series de armadura

Las armaduras cuyas piezas comparten un nombre como «Kut-Ku» o «Garuga» se agrupan en esta guía como serie Kut-Ku, serie Garuga, etc. Un conjunto completo de una serie se ve uniforme y sus piezas suelen tener el mismo árbol de habilidad, así que las habilidades se activan con más facilidad. Hasta que domines el sistema de habilidades, te recomendamos llevar una serie completa: es la forma más sencilla de activar una habilidad.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.