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Shen Gaoren

Nombre japonés: シェンガオレン (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 258).

Shen Gaoren
Shen Gaoren. Guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 258.

Enorme Carapaceon con un cráneo enorme en la espalda. Ronda por su territorio, enfrentándose a cualquier intruso. Las ciudades o fortalezas adyacentes se tienen que estar atentas a sus movimientos.

De la guía

Un Carapaceon que solo aparece en la Ciudad y la Fortaleza. Un monstruo colosal, como una fortaleza, que lleva a la espalda el cráneo de un Lao-Shan Lung. Su enorme cuerpo le ha valido el nombre de «Cangrejo fortaleza». Se dice que solo con recorrer su territorio causa tanto daño como un desastre natural.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 258.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

Zonas de impacto: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 258.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza38404020520520
Cuerpo40453015515530
Concha10202020515520
Dentro de la concha80908020515570
Brazos20202020515520
Pinzas10202020515520
Patas32372520515520

Salud

La tabla de monstruos del juego da una salud base de 20.000. Debajo, las cifras de la guía para cada rango.

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Sala de reunión, rango bajo18.000
Aldea, rango alto20.000
Sala de reunión, rango alto20.000

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 258. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

Cifras de la tabla de monstruos del juego. Donde la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008, p. 258) da otra cifra, la de la guía va entre paréntesis.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
VenenoSin efecto
ParálisisSin efecto
SueñoSin efecto
AturdimientoSin efecto

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza400
Cuerpo800
Concha1000
Pata delantera izquierda500
Pata delantera derecha500
Ambas pinzas880
Pata trasera izquierda500
Pata trasera derecha500

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 258. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Tallas y objetos soltados

Las probabilidades son las del juego, sobre 100 por cada talla u objeto soltado. Fácil es una tercera tabla que el juego guarda junto al rango bajo y alto; coincide con la columna 簡単 de la guía de 2nd G. Las cazas del tesoro tienen sus propias listas.

Talla del cuerpo

Talla de la boca

Cada lista de captura es una tirada sobre 100; cada parte tiene su propia lista sobre 100.

Recompensa por romper partes

ParteObjetoRango bajoRango alto
ConchaH. dragón viejo x250%50%
ConchaConcha Lao-Shan x135%
ConchaCuerno Lao-Shan x115%24%
PatasPinzas de Gaoren x17%7%
PatasGarra de Gaoren x193%93%
ConchaCapar. Lao-Shan x126%

De los datos de Freedom 2, cotejados con la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 259. Fácil y rango bajo coinciden con la guía; las listas de rango alto son las de Freedom 2, que 2nd G cambió.

Misiones en las que aparece