Velocidrome
Nombre japonés: ドスランポス (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 197).

El monstruo alfa que lidera las manadas de Velociprey. Más grande y con una cresta prominente. Gran sentido territorial, se retira a zonas seguras para recuperarse.
De la guía
El líder de los Velociprey, que vive sobre todo en la Jungla. Su gran cresta roja es su seña de identidad, y es más grande y fuerte que un Velociprey normal. El Velocidrome no se queda mucho tiempo en la misma zona y recorre siempre una ruta fija. Como con los demás Wyvern Pájaro medianos, cazarlo no es difícil si te mantienes a su lado en lugar de ponerte delante. No tiene ataques que causen estados anormales, así que es poco peligroso. Cuando está moribundo cambia de zona para recuperarse, así que persíguelo en cuanto huya y remátalo.
Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 197.
Zonas de impacto
Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.
| Parte | Corte | Impacto | Disparo | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuerpo entero | 100 | 100 | 100 | 50 | 50 | 50 | 60 | 10 |
Salud
La tabla de monstruos del juego da una salud base de 800. Debajo, las cifras de la guía para cada rango.
Captura y cojera indican la parte de salud que queda.
| Misiones | Salud base | Capturable al | Cojea al |
|---|---|---|---|
| Aldea, rango bajo | 408 | 30% | 20% |
| Sala de reunión, rango bajo | 840 | 30% | 20% |
| Aldea y Sala de reunión, rango alto | 1080 | 18% | 12% |
Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 197. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.
Resistencia a estados
Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.
Cifras de la tabla de monstruos del juego. Donde la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008, p. 197) da otra cifra, la de la guía va entre paréntesis.
| Estado | Efecto | Primera vez a | Luego + | Tope | Baja |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 120 de daño | 100 | 25 | 200 | 10 cada 5 s |
| Parálisis | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 cada 20 s |
| Sueño | 15 s | 70 | 15 | 130 | 5 cada 20 s |
| Aturdimiento | 10 s | 80 | 15 | 140 | 5 cada 20 s |
Tallas y objetos soltados
Las probabilidades son las del juego, sobre 100 por cada talla u objeto soltado. Fácil es una tercera tabla que el juego guarda junto al rango bajo y alto; coincide con la columna 簡単 de la guía de 2nd G. Las cazas del tesoro tienen sus propias listas.
Talla del cuerpo
| Objeto | Fácil | Rango bajo | Rango alto |
|---|---|---|---|
| Esc. Velociprey | 17% | 15% | |
| Piel Velocidrome | 30% | 30% | 10% |
| G. Velocidrome | 53% | 53% | |
| Cab. Velocidrome | 2% | 7% | |
| Esc. Velociprey+ | 23% | ||
| Piel Velociprey+ | 20% | ||
| G. Velocidrome+ | 40% |
Cada lista de captura es una tirada sobre 100; cada parte tiene su propia lista sobre 100.
Recompensa de captura
| Objeto | Fácil | Rango bajo | Rango alto |
|---|---|---|---|
| Piel Velocidrome x1 | 45% | 56% | |
| Lanzagritos x1 | 35% | ||
| Colm. Velociprey x2 | 20% | ||
| Lanzagritos x2 | 39% | 36% | |
| Cab. Velocidrome x1 | 5% | ||
| Piel Velociprey+ x2 | 40% | ||
| Esc. Velociprey+ x2 | 24% |
De los datos de Freedom 2, cotejados con la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 197. Fácil y rango bajo coinciden con la guía; las listas de rango alto son las de Freedom 2, que 2nd G cambió.