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Yian Garuga

Nombre japonés: イャンガルルガ (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, p. 206).

Yian Garuga
Yian Garuga. Guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206.

Una raza de Yian Kut-Ku con una dura concha negra y gran melena. Se conoce su astucia para esquivar trampas y su cola venenosa. ¡Es un Wyvern muy malo! ¡Ten cuidado!

De la guía

Un gran Wyvern Pájaro al que llaman «Pájaro lobo negro». Se parece a un Yian Kut-Ku, pero es mucho más feroz y belicoso. Destacan su cola, con un potente veneno en la punta, y su duro caparazón, y cuando está enfurecido esquiva las Trampas escollo.

Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206.

Zonas de impacto

Daño que recibe la parte, en porcentaje. Cuanto más alto el número, más débil es el punto.

ParteCorteImpactoDisparoFuegoAguaTruenoHieloDragón
Cabeza6560600200105
Cuello4040400300105
Lomo10101057051515
Vientre1010601540153030
Cola45251053052015
Alas2545100200105
Patas2525250150105

Salud

La tabla de monstruos del juego da una salud base de 4000. Debajo, las cifras de la guía para cada rango.

Captura y cojera indican la parte de salud que queda.

MisionesSalud baseCapturable alCojea al
Aldea, rango bajo240040%30%

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Resistencia a estados

Acumulación necesaria para que el estado haga efecto. Cada vez, el siguiente necesita más, hasta el tope. La acumulación baja con el tiempo.

Cifras de la tabla de monstruos del juego. Donde la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008, p. 206) da otra cifra, la de la guía va entre paréntesis.

EstadoEfectoPrimera vez aLuego +TopeBaja
VenenoSin efecto
Parálisis15 s20010060010 cada 5 s
Sueño20 s15025 (guía: 50)250 (guía: 350)5 cada 10 s
Aturdimiento10 s150754505 cada 10 s

Resistencia de las partes

Daño que aguanta una parte antes de que el monstruo se estremezca o la parte se rompa.

ParteDaño
Cabeza200
Cuello100
Cuerpo160
Ala izquierda150
Ala derecha150
Pata izquierda180
Pata derecha180
Cola150

Fuente: guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 206. Freedom 2 no tiene rango G, así que esas filas no aparecen.

Tallas y objetos soltados

Las probabilidades son las del juego, sobre 100 por cada talla u objeto soltado. Fácil es una tercera tabla que el juego guarda junto al rango bajo y alto; coincide con la columna 簡単 de la guía de 2nd G. Las cazas del tesoro tienen sus propias listas.

Talla del cuerpo

Talla de la cola

ObjetoRango bajo
Cola de Garuga80%
Escama de Garuga20%

Objeto soltado

Cada lista de captura es una tirada sobre 100; cada parte tiene su propia lista sobre 100.

Recompensa de captura

ObjetoRango bajo
Concha de Garuga x290%
Pico afilado x15%
Oreja de Garuga x15%

Recompensa por romper partes

ParteObjetoRango bajo
PicoPico afilado x180%
PicoEscama de Garuga x320%
OrejasOreja de Garuga x180%
OrejasEscama de Garuga x320%
LomoCrin de Garuga x180%
LomoConcha de Garuga x220%
AlasAla de Garuga x180%
AlasConcha de Garuga x220%

De los datos de Freedom 2, cotejados con la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 207. Fácil y rango bajo coinciden con la guía; las listas de rango alto son las de Freedom 2, que 2nd G cambió.

Misiones en las que aparece