Mart. acero helado
Nombre japonés: 鋼氷棍 (guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, págs. 718–729).

De la fusión de materiales Kushala Daora y un Martillo antiguo.
| Armas | Martillo |
|---|---|
| Rareza | 7 |
| Ataque | 832 |
| Elemento | Hielo 290 |
| Ranuras | 0 |
| Precio | 160.000z |
Materiales
Mejorar
Mejora de
Se mejora a
Martillo
De la guía
Golpes pesados que aturden
El gran atractivo del Martillo es su poder de ataque, solo igualado por la Gran espada. Todos sus ataques golpean muy fuerte, y en especial los golpes verticales seguidos y el ataque cargado de nivel 3 quitan de golpe gran parte de la Salud de un monstruo. Casi todos los ataques acumulan además aturdimiento: si golpeas bastante la cabeza de un monstruo, queda un rato sin poder moverse. Por otro lado, su alcance es corto y tienes que acercarte, pero no puede bloquear, así que recibes golpes con facilidad. Lo compensa su velocidad con el arma desenvainada: te mueves a velocidad normal con el martillo en la mano. También puedes moverte mientras cargas, y mientras cargas la presión del viento no te afecta, una gran ventaja. El estilo del Martillo es moverse siempre listo para atacar, buscar un hueco y esperar tu ocasión.
Nuestra traducción de la guía oficial de Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 162.