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Congalala

Congalala
Congalala. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 310.

Gran Pelagus de pelo rosa que habita la jungla y las zonas pantanosas. Le gustan las setas. Su dieta afecta su aliento siendo éste ardiente o venenoso. Se puede saber según los alimentos de su hábitat.

Un Pelagus de pelaje rosa que vive en la Jungla y el Pantano. Tiene tanto apetito que, si hay carne delante, se lanza a morderla incluso en mitad del combate. Es feroz, y sus armas son la fuerza de sus brazos y unos pedos de olor insoportable.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 310.

Datos de la guía para Congalala

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Fácil, aldea bajo rango1423 (1260)30%20%
Sala bajo rango2987 (1960)30%20%
Aldea alto rango- (1470)18%12%
Sala alto rango364018%12%
Nivel G546015%10%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
954.51131.61230.0

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño20010 cada 5 s75500 (650)
Parálisis10 s20010 cada 10 s125700 (950)
Sueño40 s2005 cada 10 s100600 (800)
Aturdimiento10 s1005 cada 10 s50300 (400)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+30%+10%+20%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza657560301010150100
Torso4040401810101500
Patas delanteras4540351510101500
Patas traseras4540351510101500
Cola4030251510101500

Mientras se protege

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza65756030101050100
Torso5551800000
Patas delanteras651515151010500
Patas traseras651515151010500
Cola353015151010500

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza200
Torso180
Pata izquierda150
Pata derecha150
Cola140

Roturas y corte de cola

CrestaReduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces.
GarrasReduce a 0 la resistencia de una de las patas dos veces.
ColaReduce a 0 la resistencia de la cola dos veces. Una rotura con éxito hace que suelte un objeto.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Fácil

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Seta azul---20% (A)
Hueso bruto38%--10% (C)
Hueso bruto ×2--50% (Garras)-
Hueso bruto ×4-20%--
Garra afilada12%50%--
Garra afilada ×2--50% (Garras)-
Seta excitante---5% (A)
Boñiga territ.---75% (A, C)
Boñiga territ.---60% (B)
Min. Machalita---39% (B)
Piel Congalala50%30%100% (Cresta)-
Cristal ligero---1% (B)
H. monstr. pq.---15% (C)

Bajo rango

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Seta azul---20% (A)
Hueso gigante8%---
Piel vibrante--40% (Cresta)-
Hueso bruto---10% (C)
Hueso bruto ×4-20%--
Garra afilada ×2--8% (Garras)-
Seta excitante---5% (A)
Boñiga territ.---75% (A, C)
Boñiga territ.---60% (B)
Min. Machalita---39% (B)
Colm. Congalala29%40%--
Piel Congalala63%40%60% (Cresta)-
Garra Congalala--92% (Garras)-
Cristal ligero---1% (B)
H. monstr. pq.---15% (C)

Alto rango

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Seta azul---20% (A)
H. monstruo duro---10% (C)
Hueso sólido15%---
Hueso sólido ×4-25%--
Piel vibrante--50% (Cresta)-
Hueso monstruo+---20% (C)
Min. Dragonita---29% (B)
Boñiga territ.---35% (A, B, C)
Boñiga territ. +---35% (A, B, C)
Nitroseta---10% (A)
Cristal nova---1% (B)
Colm. Congalala20%---
Colm. Congalala ×2-35%--
Piel Congalala5%---
Piel Congalala +60%40%50% (Cresta)-
Garra Congalala+--80% (Garras)-
Garra Congalala ×2--20% (Garras)-

Nivel G

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
H. monstruo duro---20% (C)
ColmlloPelagusLg30%---
ColmlloPelagusLg ×2-35%--
Piel vibrante--40% (Cresta)-
Hueso masivo15%---
Hueso masivo ×4-25%--
HuesoMonstruoPes---10% (C)
Boñiga territ.---22% (A, B, C)
Boñiga territ. +---48% (A, B, C)
Nitroseta---20% (A)
Cristal puro---1% (B)
Hongo dragón---10% (A)
PielDuCongalala+50%40%60% (Cresta)-
GrraDuCongalala+--60% (Garras)-
GrraDuCongalala+ ×2--20% (Garras)-
Piel Congalala +5%---
Garra Congalala+ ×2--20% (Garras)-
Mineral de unión---29% (B)

A, B, C: lo suelta tras comer setas (A), mineral (B) o huesos (C).

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 310 y 311.

Misiones en las que aparece

Congalala esmer.

Congalala esmer.
Congalala esmer.. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 312.

Una subespecie de Congalala de característico pelaje verde que vive en lugares como la Vieja jungla. Es más feroz que un ejemplar normal y sus ataques son más variados. Sus pedos son aún más potentes. Un guardián del bosque al que llaman «Bestia de pelaje verde» por su aspecto.

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 312.

Datos de la guía para Congalala esmer.

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Nivel G5775 (3075)15%10%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
954.51131.61230.0

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño20010 cada 5 s125700 (950)
Parálisis10 s20010 cada 10 s150800 (1100)
Sueño40 s2005 cada 10 s150800 (1100)
Aturdimiento10 s1005 cada 10 s50300 (400)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+40%+10%+30%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza30506051010150100
Torso404040510101800
Patas delanteras302520510101500
Patas traseras302520510101500
Cola503035510104000

Mientras se protege

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza30506051010150100
Torso55501001800
Patas delanteras302515510101500
Patas traseras302515510101500
Cola503025510104000

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza200
Torso180
Pata izquierda150
Pata derecha150
Cola140

Roturas y corte de cola

CrestaReduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces.
GarrasReduce a 0 la resistencia de una de las patas dos veces.
ColaReduce a 0 la resistencia de la cola dos veces. Una rotura con éxito hace que suelte un objeto.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Nivel G

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
H. monstruo duro---20% (C)
ColmlloPelagusLg30%---
ColmlloPelagusLg ×2-35%--
Hueso sólido5%---
Cresta Vibrante--40% (Cresta)-
Hueso masivo15%---
Hueso masivo ×4-25%--
HuesoMonstruoPes---10% (C)
Boñiga territ.---22% (A, B, C)
Boñiga territ. +---48% (A, B, C)
Nitroseta---20% (A)
Cristal puro---1% (B)
Hongo dragón---10% (A)
Mineral de unión---29% (B)
PielCongaEsm+50%40%60% (Cresta)-
PielCongaEsm+--20% (Garras)-
GarraCongaEsmDur--60% (Garras)-
GarraCongaEsmDur ×2--20% (Garras)-

A, B, C: lo suelta tras comer setas (A), mineral (B) o huesos (C).

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 312 y 313.