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Habilidades
Los 99 árboles de habilidad, con las habilidades que activa cada uno, el número de piezas de armadura que dan puntos y el máximo que da una pieza. Cada árbol lista sus armaduras y adornos.
| Árbol de habilidad | Habilidades | Piezas | Puntos máx. |
|---|---|---|---|
| AumenTorso | 19 | +1 | |
| Parálisis | Dur. paral. a mitad +10, Parálisis anulada +15 | 62 | +5 |
| Sueño | Dur. sueño a mitad +10, Sueño anulado +15 | 64 | +5 |
| Desmayo | Prob. desmayo mitad +10, Desmayo anulado +15 | 56 | +4 |
| Veneno | Dur. veneno mitad +10, Veneno anulado +15 | 91 | +5 |
| Antisépt. | Antiséptico +10 | 47 | +5 |
| R. nieve | Resistencia nieve +10 | 43 | +5 |
| Sigilo | Sigilo +10 | 35 | +4 |
| Salud | Salud +20 +10, Salud +30 +15, Salud +50 +20 | 107 | +20 |
| Vel. recup | Vel.recup. daño +1 +10, Vel.recup. daño +2 +20 | 167 | +6 |
| Afilado | Espada afilada +10 | 67 | +3 |
| Artesano | Afilado +1 +10 | 76 | +10 |
| Esgrima | ESP +10 | 62 | +10 |
| Experto | Abandono temerario+1 +10, Abandono temerario+2 +15, Abandono temerario+3 +20 | 197 | +6 |
| Afilador | Hab. Afilado aum. +10 | 37 | +5 |
| Proteger | Protección +1 +10, Protección +2 +20 | 103 | +5 |
| Subir prot | Subir protección +10 | 74 | +5 |
| Autoprot. | Autoprotección +10 | 1 | +10 |
| Lanzam. | Subir lanzamiento +10 | 25 | +3 |
| Recargar | Velocidad recarga +1 +10, Velocidad recarga +2 +15, Velocidad recarga +3 +20 | 80 | +6 |
| Retroceso | Reduc. retroceso +1 +10, Reduc. retroceso +2 +20 | 40 | +5 |
| SubirDNorm | Dnormal/ArcRáp subir +10 | 54 | +3 |
| SubirDPerf | Dperf/ArcPerf subir +10 | 55 | +4 |
| SubirDPerd | Dperd/ArcDspr subir +10 | 53 | +4 |
| AñDNormal | Añ. D.nor.todos NV +10 | 12 | +5 |
| AñDPerf | Añadir D.perf. NV1 +10, Añ. D.perf.todos NV +15 | 25 | +5 |
| AñDPerd | Añadir D.perd. NV1 +10, Añ. D.perd.todos NV +15 | 22 | +4 |
| AñDExpl | Añadir D.expl. NV1 +10, Añ. D.expl.todos NV +15 | 23 | +3 |
| AñDispGr | Añadir D.grupo NV1 +10, Añ. D.grupo todos NV +15 | 13 | +4 |
| Atq espec. | Subir atq est.anorm. +10 | 113 | +10 |
| Atq elem. | Subir atq elemental +10 | 100 | +10 |
| SubFueBomb | Bombardero +10 | 26 | +10 |
| Hambre | Hambre a mitad +10, Hambre anulada +15 | 65 | +4 |
| Glotonería | Relleno +10, Carroñero +15 | 38 | +4 |
| Ataque | Sub ataque (peq.) +10, Sub ataque (medio) +15, Sub ataque (grande) +20 | 187 | +20 |
| Defensa | Defensa +20 +10, Defensa +30 +15, Defensa +40 +20 | 139 | +5 |
| Protección | Protección divina +10 | 110 | +3 |
| Prot. oído | Tapón de oído +10, Tapón oídos gran cal +15 | 188 | +15 |
| Anti-Robo | Robo sin efecto +10 | 41 | +3 |
| Área ampl. | Área amplia +1 +10, Área amplia +2 +20 | 105 | +6 |
| Mochilero | Experto mochilero +10 | 47 | +6 |
| Res. todo | Res. todo +3 +10, Res. todo +5 +15, Res. todo +10 +20 | 36 | +5 |
| Res. fuego | Res. fuego +5 +10, Res. fuego +10 +15 | 31 | +4 |
| Res. agua | Res. agua +5 +10, Res. agua +10 +15 | 15 | +4 |
| Res. hielo | Res. hielo +5 +10, Res. hielo +10 +15 | 9 | +4 |
| Res.trueno | Res. trueno +5 +10, Res. trueno +10 +15 | 15 | +4 |
| Res.dragón | Res. dragón +5 +10, Res. dragón +10 +15 | 29 | +3 |
| Res. calor | Canc. calor [bajo] +10, Canc. calor [alto] +15 | 48 | +5 |
| Res. frío | Eliminar frío [bajo] +10, Eliminar frío [alto] +15 | 48 | +5 |
| PresViento | Res. viento baja +10, Res. viento alta +15, Anular viento dragón +20 | 95 | +5 |
| Mapa | Clarividencia +10 | 16 | +5 |
| Recogida | Recogida +1 +10, Recogida +2 +15 | 81 | +5 |
| RecAltaVel | Recogida gran veloc. +10 | 32 | +10 |
| Capricho | Capricho de espíritu +10, Capricho divino +15 | 70 | +4 |
| Destino | Buena suerte +10, Impulso de suerte +15 | 103 | +15 |
| Pesca | Experto en pesca +10 | 33 | +3 |
| VisPsíquic | Detección +10, Autoseguimiento +15 | 172 | +15 |
| Recuperac. | ObjRecSaludMejorados +10 | 96 | +4 |
| ÍndÉxMixto | Éxito combinac. +15% +10, Éxito combinac. +25% +15, Éxito combinac. +45% +20 | 45 | +20 |
| DispMixto | Límite de balas +10 | 12 | +10 |
| Alquimia | Alquimia +10 | 33 | +3 |
| Evadir | Evadir +1 +10, Evadir +2 +15 | 119 | +5 |
| Potencial | Adrenalina +1 +10, Adrenalina +2 +15 | 66 | +15 |
| Eterno | Mejora uso objetos +10 | 41 | +5 |
| Resist. | Corredor +10 | 117 | +4 |
| Cargam. | Capac. + +10 | 58 | +10 |
| Precis. | Desv. proyectil. - +10 | 25 | +3 |
| Cocina | Comer rápido +10 | 74 | +5 |
| Cortar | Hombre hierro cort. +10, Celebridad cortante +20 | 50 | +5 |
| Terreno | Daño Terreno Mitad +10, Anular Daño Terreno +15 | 60 | +5 |
| Anti-temb. | Anti-temblor +10 | 45 | +4 |
| Barbacoa | Celebridad barbacoa +10 | 14 | +5 |
| Artillería | Maestro artillero +10, Rey artillería +15 | 53 | +15 |
| Cuerno | Experto en flauta +10 | 27 | +10 |
| Fatiga | Canc. Fatiga +10 | 40 | +3 |
| Dist Evas. | Sub. Dist. Evasión +10 | 38 | +4 |
| Dsnf. esp. | Arte desenfundar +10 | 22 | +4 |
| GuiaCamrda | Guía camarada +10, Guíat+Comrc camrd +15 | 5 | +15 |
| AtqCamrda | Sub. Atq. camarada +10 | 0 | |
| DefCamrda | Sub. Def. camarada +10 | 0 | |
| Confg.vel. | Maestro trampas +10 | 15 | +10 |
| Añ.Rev.ven | Añ. Rev. veneno +10 | 9 | +3 |
| Añ.Rev.par | Añ. Rev. parálisis +10 | 4 | +3 |
| Añ.Rev.sue | Añ. Rev. sueño +10 | 8 | +4 |
| Añ.Rev.ene | Añ. Rev. energía +10 | 3 | +4 |
| Añ.Rev.cmb | Añ.Rev.cmb +10 | 4 | +5 |
| Agallas | Agallas +10 | 28 | +4 |
| Const. | Constitución +1 +10, Constitución +2 +15 | 30 | +6 |
| Tranquil. | Susurro Tranquil. +10, Celebridad Tranquil. +15 | 30 | +5 |
| Percepción | Gurú Tranquil. +10 | 21 | +10 |
| EstResist | Auto-Defensa +10 | 10 | +2 |
| M.Espada | Cazador estelar +10 | 5 | +2 |
| Mano firme | Firme y decidido +10 | 5 | +2 |
| Furia | Envalentonado +10 | 10 | +2 |
| AntiFueDrg | Protección metálica +10 | 10 | +2 |
| AntiDaora | Protección helada +10 | 10 | +3 |
| AntiChamel | Protección ardiente +10 | 20 | +3 |
| CargaCorta | Concentración +10 | 39 | +4 |
| Autorecarg | Autorecarga +10 | 22 | +10 |
Adornos
Los 168 adornos, con las ranuras que ocupa cada uno y los puntos de habilidad que da.