Daimyo Hermitaur

Carapaceon con un cráneo monstruoso en la espalda. Le gusta la arena. Se le ha visto en el desierto y en la jungla. Vive en el subsuelo y sólo sale para cazar algo de comer.
Un Carapaceon rojo que vive en el Desierto y la Jungla y usa como casa el cráneo de un Monoblos. Tiene una guardia especial que repele los ataques de las armas de corto alcance con poco filo y hace rebotar incluso algunas flechas y balas. La defensa infranqueable de sus grandes pinzas le ha valido también el nombre de «Cangrejo escudo».
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 268.
Datos de la guía para Daimyo Hermitaur
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 1200 (1320) | 30% | 20% |
| Sala bajo rango | 2580 (1560) | 30% | 20% |
| Aldea alto rango | - (1280) | 18% | 12% |
| Sala alto rango | 3120 (1830) | 18% | 12% |
| Nivel G | 4680 (3120) | 15% | 10% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 10 cada 5 s | 75 | 500 (650) |
| Parálisis | 10 s | 110 | 5 cada 10 s | 100 | 510 (710) |
| Sueño | 30 s | 150 | 5 cada 10 s | 50 | 350 (450) |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 5 cada 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +30% | Sin cambios | +30% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 50 | 60 | 40 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Torso | 40 | 50 | 30 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Caparazón | 25 | 40 | 25 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Brazos | 40 | 45 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Garras | 25 | 30 | 15 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Patas | 35 | 40 | 30 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Mientras se protege
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 20 | 40 | 20 | 30 | 10 | 35 | 20 | 0 | 100 |
| Torso | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Caparazón | 20 | 30 | 15 | 20 | 5 | 25 | 10 | 0 | 0 |
| Brazos | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
| Garras | 15 | 20 | 10 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
| Patas | 20 | 30 | 15 | 15 | 5 | 15 | 10 | 0 | 0 |
Tras romper la pinza
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Garras | 40 | 50 | 25 | 35 | 5 | 20 | 10 | 0 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cabeza | 150 |
|---|---|
| Torso | 100 |
| Caparazón | 200 |
| Brazos | 100 |
| Pinza izquierda | 100 |
| Pinza derecha | 100 |
| Pata izquierda | 150 |
| Pata derecha | 150 |
Roturas y corte de cola
| Caparazón | Reduce a 0 la resistencia del caparazón una vez. Solo se rompe con ataques contundentes. |
|---|---|
| Caparazón (Cuernos) | Reduce a 0 la resistencia del caparazón dos veces. Solo se rompe con ataques contundentes. Solo entonces se obtiene la recompensa. |
| Garras | Reduce a 0 la resistencia de las garras dos veces. Romper ambos lados da la recompensa. |
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Fácil
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Hueso gigante | - | - | 20% (Caparazón) | - |
| Perla negra | - | - | - | 25% |
| Sesos Carapac. | 10% | - | - | - |
| Con. Hermitaur | 40% | 57% | 40% (Caparazón) | - |
| Con. Hermit. pq. | 30% | - | - | - |
| Con. Hermit. pq. ×3 | - | 31% | 50% (Garras) | - |
| Garra afilada | 20% | - | 50% (Garras) | - |
| Garra afilada ×3 | - | 12% | - | - |
| Perla cangrejo | - | - | - | 75% |
| H. monstr. pq. ×2 | - | - | 12% (Caparazón) | - |
| H. monstr. med. | - | - | 28% (Caparazón) | - |
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Hueso gigante | - | - | 20% (Caparazón) | - |
| Perla negra | 10% | - | - | 25% |
| Perla negra ×2 | - | 20% | - | - |
| Sesos Carapac. | 1% | - | - | - |
| Cuerno encarnado | - | - | 50% (Caparazón) | - |
| Con. Hermitaur | 60% | 35% | 25% (Caparazón) | - |
| Garra Hermitaur | 10% | 45% | 100% (Garras) | - |
| Perla cangrejo | - | - | - | 75% |
| H. monstr. gr. | 19% | - | - | - |
| Con. cr. Wyvern | - | - | 5% (Caparazón) | - |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Perla negra | 10% | - | - | 25% |
| Perla negra ×2 | - | 20% | - | - |
| H. monstruo duro | - | - | 15% (Caparazón) | - |
| Sesos Carapac.+ | 1% | - | - | - |
| Perla cangrejo + | - | - | - | 37% |
| Hueso monstruo+ | 19% | - | - | - |
| Cuerno encarnado | - | - | 50% (Caparazón) | - |
| Cap. Hermitaur | 55% | 35% | 25% (Caparazón) | - |
| Cap. Hermitaur | - | - | 10% (Garras) | - |
| Con. Hermitaur | 5% | - | - | - |
| Garr. Hermit.+ | 10% | 45% | 58% (Garras) | - |
| Garr. Hermit.+ ×2 | - | - | 20% (Garras) | - |
| Garra Hermitaur ×2 | - | - | 12% (Garras) | - |
| Corazón Monoblos | - | - | 5% (Caparazón) | - |
| Perla cangrejo | - | - | - | 38% |
| Con. cr. Wyvern | - | - | 5% (Caparazón) | - |
Nivel G
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Perla negra | - | - | - | 10% |
| H. monstruo duro | 19% | - | - | - |
| Perla negr. gig. | 10% | 15% | - | 15% |
| Sesos Carapac.+ | 5% | - | - | - |
| Perla cangrejo + | - | - | - | 50% |
| HuesoMonstruoPes | - | - | 20% (Caparazón) | - |
| Cuerno encarnado | - | - | 33% (Caparazón) | - |
| Cap. Hermitaur | 5% | 10% | - | - |
| GarraDuHermitaur | 10% | 45% | 50% (Garras) | - |
| GarraDuHermitaur ×2 | - | - | 20% (Garras) | - |
| ConPesHermitaur | 51% | 30% | 35% (Caparazón) | - |
| ConPesHermitaur | - | - | 15% (Garras) | - |
| Garr. Hermit.+ ×2 | - | - | 15% (Garras) | - |
| Corazón Monoblos | - | - | 7% (Caparazón) | - |
| Perla cangrejo | - | - | - | 25% |
| Con. cr. Wyvern | - | - | 5% (Caparazón) | - |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 268 y 269.
Misiones en las que aparece
D.Hermitaur cer.

Una subespecie de Daimyo Hermitaur que une la sólida defensa de sus enormes pinzas a la fuerza destructiva de las embestidas con su casa, el cráneo de un Diablos. El bello color de su caparazón le ha valido también el nombre de «Cangrejo escudo morado».
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 270.
Datos de la guía para D.Hermitaur cer.
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Nivel G | 6143 (4253) | 15% | 10% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 918.7 | 1148.4 | 1284.1 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 240 de daño | 200 | 10 cada 5 s | 75 | 500 (650) |
| Parálisis | 10 s | 110 | 5 cada 10 s | 120 | 590 (830) |
| Sueño | 30 s | 150 | 5 cada 10 s | 70 | 430 (570) |
| Aturdimiento | 10 s | 100 | 5 cada 10 s | 75 | 400 (550) |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +40% | Sin cambios | +40% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 50 | 60 | 40 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Torso | 40 | 50 | 30 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Caparazón | 25 | 40 | 25 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Brazos | 40 | 45 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Garras | 25 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Patas | 35 | 40 | 30 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Mientras se protege
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 20 | 40 | 20 | 20 | 10 | 25 | 35 | 0 | 100 |
| Torso | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 20 | 0 | 0 |
| Caparazón | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 20 | 25 | 0 | 0 |
| Brazos | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Garras | 15 | 20 | 10 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
| Patas | 20 | 30 | 15 | 10 | 5 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Tras romper la pinza
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Garras | 40 | 50 | 25 | 10 | 5 | 20 | 35 | 0 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cabeza | 150 |
|---|---|
| Torso | 100 |
| Caparazón | 200 |
| Brazos | 100 |
| Pinza izquierda | 100 |
| Pinza derecha | 100 |
| Pata izquierda | 150 |
| Pata derecha | 150 |
Roturas y corte de cola
| Caparazón (Cuerno derecho) | Reduce a 0 la resistencia del caparazón una vez. Solo se rompe con ataques contundentes. |
|---|---|
| Caparazón (Cuerno izquierdo) | Reduce a 0 la resistencia del caparazón dos veces. Solo se rompe con ataques contundentes. Solo entonces se obtiene la recompensa. |
| Garras | Reduce a 0 la resistencia de las garras dos veces. Romper ambos lados da la recompensa. |
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Nivel G
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Perla negra | - | - | - | 10% |
| H. monstruo duro | 22% | - | - | - |
| Perla negr. gig. | 12% | 20% | - | 15% |
| Sesos Carapac.+ | 5% | - | - | - |
| Perla cangrejo + | - | - | - | 50% |
| HuesoMonstruoPes | - | - | 20% (Caparazón) | - |
| Cuerno majest. | - | - | 30% (Caparazón) | - |
| ConD.HermitaurCz | 51% | 35% | 35% (Caparazón) | - |
| ConD.HermitaurCz | - | - | 22% (Garras) | - |
| GarD.HermitaurCz | 10% | 45% | 58% (Garras) | - |
| GarD.HermitaurCz ×2 | - | - | 20% (Garras) | - |
| Perla cangrejo | - | - | - | 25% |
| Con. cr. Wyvern | - | - | 15% (Caparazón) | - |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 270 y 271.