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Daimyo Hermitaur

Daimyo Hermitaur
Daimyo Hermitaur. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 268.

Carapaceon con un cráneo monstruoso en la espalda. Le gusta la arena. Se le ha visto en el desierto y en la jungla. Vive en el subsuelo y sólo sale para cazar algo de comer.

Un Carapaceon rojo que vive en el Desierto y la Jungla y usa como casa el cráneo de un Monoblos. Tiene una guardia especial que repele los ataques de las armas de corto alcance con poco filo y hace rebotar incluso algunas flechas y balas. La defensa infranqueable de sus grandes pinzas le ha valido también el nombre de «Cangrejo escudo».

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 268.

Datos de la guía para Daimyo Hermitaur

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Fácil, aldea bajo rango1200 (1320)30%20%
Sala bajo rango2580 (1560)30%20%
Aldea alto rango- (1280)18%12%
Sala alto rango3120 (1830)18%12%
Nivel G4680 (3120)15%10%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
918.71148.41284.1

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño20010 cada 5 s75500 (650)
Parálisis10 s1105 cada 10 s100510 (710)
Sueño30 s1505 cada 10 s50350 (450)
Aturdimiento10 s1005 cada 10 s75400 (550)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+30%Sin cambios+30%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza506040301035200100
Torso405030155201000
Caparazón254025205251000
Brazos404530155151000
Garras253015355201000
Patas354030155151000

Mientras se protege

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza204020301035200100
Torso203015155201000
Caparazón203015205251000
Brazos203015155151000
Garras152010355201000
Patas203015155151000

Tras romper la pinza

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Garras405025355201000

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza150
Torso100
Caparazón200
Brazos100
Pinza izquierda100
Pinza derecha100
Pata izquierda150
Pata derecha150

Roturas y corte de cola

CaparazónReduce a 0 la resistencia del caparazón una vez. Solo se rompe con ataques contundentes.
Caparazón (Cuernos)Reduce a 0 la resistencia del caparazón dos veces. Solo se rompe con ataques contundentes. Solo entonces se obtiene la recompensa.
GarrasReduce a 0 la resistencia de las garras dos veces. Romper ambos lados da la recompensa.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Fácil

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Hueso gigante--20% (Caparazón)-
Perla negra---25%
Sesos Carapac.10%---
Con. Hermitaur40%57%40% (Caparazón)-
Con. Hermit. pq.30%---
Con. Hermit. pq. ×3-31%50% (Garras)-
Garra afilada20%-50% (Garras)-
Garra afilada ×3-12%--
Perla cangrejo---75%
H. monstr. pq. ×2--12% (Caparazón)-
H. monstr. med.--28% (Caparazón)-

Bajo rango

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Hueso gigante--20% (Caparazón)-
Perla negra10%--25%
Perla negra ×2-20%--
Sesos Carapac.1%---
Cuerno encarnado--50% (Caparazón)-
Con. Hermitaur60%35%25% (Caparazón)-
Garra Hermitaur10%45%100% (Garras)-
Perla cangrejo---75%
H. monstr. gr.19%---
Con. cr. Wyvern--5% (Caparazón)-

Alto rango

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Perla negra10%--25%
Perla negra ×2-20%--
H. monstruo duro--15% (Caparazón)-
Sesos Carapac.+1%---
Perla cangrejo +---37%
Hueso monstruo+19%---
Cuerno encarnado--50% (Caparazón)-
Cap. Hermitaur55%35%25% (Caparazón)-
Cap. Hermitaur--10% (Garras)-
Con. Hermitaur5%---
Garr. Hermit.+10%45%58% (Garras)-
Garr. Hermit.+ ×2--20% (Garras)-
Garra Hermitaur ×2--12% (Garras)-
Corazón Monoblos--5% (Caparazón)-
Perla cangrejo---38%
Con. cr. Wyvern--5% (Caparazón)-

Nivel G

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Perla negra---10%
H. monstruo duro19%---
Perla negr. gig.10%15%-15%
Sesos Carapac.+5%---
Perla cangrejo +---50%
HuesoMonstruoPes--20% (Caparazón)-
Cuerno encarnado--33% (Caparazón)-
Cap. Hermitaur5%10%--
GarraDuHermitaur10%45%50% (Garras)-
GarraDuHermitaur ×2--20% (Garras)-
ConPesHermitaur51%30%35% (Caparazón)-
ConPesHermitaur--15% (Garras)-
Garr. Hermit.+ ×2--15% (Garras)-
Corazón Monoblos--7% (Caparazón)-
Perla cangrejo---25%
Con. cr. Wyvern--5% (Caparazón)-

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 268 y 269.

Misiones en las que aparece

D.Hermitaur cer.

D.Hermitaur cer.
D.Hermitaur cer.. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 270.

Una subespecie de Daimyo Hermitaur que une la sólida defensa de sus enormes pinzas a la fuerza destructiva de las embestidas con su casa, el cráneo de un Diablos. El bello color de su caparazón le ha valido también el nombre de «Cangrejo escudo morado».

Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 270.

Datos de la guía para D.Hermitaur cer.

Vida

MisionesVidaCapturaCojea
Nivel G6143 (4253)15%10%

Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.

Tamaño

PequeñoGrandeRey
918.71148.41284.1

Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.

Estados alterados

EfectoToleranciaPérdida de acumulaciónAumentoMáx.
Veneno240 de daño20010 cada 5 s75500 (650)
Parálisis10 s1105 cada 10 s120590 (830)
Sueño30 s1505 cada 10 s70430 (570)
Aturdimiento10 s1005 cada 10 s75400 (550)

La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.

Cuando está furioso

AtaqueDefensaVelocidad
+40%Sin cambios+40%

Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.

Zonas de impacto

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza506040201025350100
Torso405030105102000
Caparazón254025105202500
Brazos404530105101500
Garras253015105203500
Patas354030105101500

Mientras se protege

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Cabeza204020201025350100
Torso203015105102000
Caparazón203015105202500
Brazos203015105101500
Garras152010105203500
Patas203015105101500

Tras romper la pinza

ParteCorteImpactoProyectilFuegoAguaTruenoHieloDragónAturdimiento
Garras405025105203500

Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.

Resistencia de las partes

Cabeza150
Torso100
Caparazón200
Brazos100
Pinza izquierda100
Pinza derecha100
Pata izquierda150
Pata derecha150

Roturas y corte de cola

Caparazón (Cuerno derecho)Reduce a 0 la resistencia del caparazón una vez. Solo se rompe con ataques contundentes.
Caparazón (Cuerno izquierdo)Reduce a 0 la resistencia del caparazón dos veces. Solo se rompe con ataques contundentes. Solo entonces se obtiene la recompensa.
GarrasReduce a 0 la resistencia de las garras dos veces. Romper ambos lados da la recompensa.

Despieces y recompensas

Despieces: Cuerpo 3.

Nivel G

ObjetoCuerpoCapturaRoturaSoltado
Perla negra---10%
H. monstruo duro22%---
Perla negr. gig.12%20%-15%
Sesos Carapac.+5%---
Perla cangrejo +---50%
HuesoMonstruoPes--20% (Caparazón)-
Cuerno majest.--30% (Caparazón)-
ConD.HermitaurCz51%35%35% (Caparazón)-
ConD.HermitaurCz--22% (Garras)-
GarD.HermitaurCz10%45%58% (Garras)-
GarD.HermitaurCz ×2--20% (Garras)-
Perla cangrejo---25%
Con. cr. Wyvern--15% (Caparazón)-

Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 270 y 271.