Khezu

Wyverns detestables que viven en cuevas. Casi ciegos, detectan a la presa por el olfato. Generan descargas eléctricas para paralizar a su presa.
Un Wyvern volador que vive en lugares como las Montañas nevadas y el Pantano. Como sus ojos están atrofiados, detecta a los cazadores con su desarrollado olfato. Se mueve con torpeza, pero sus golpes contundentes, las descargas eléctricas de su cuerpo y el aliento eléctrico que escupe son una amenaza.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 320.
Datos de la guía para Khezu
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 1760 | 30% | 20% |
| Sala bajo rango | 3520 (2240) | 30% | 20% |
| Aldea alto rango | 3200 (1760) | 18% | 12% |
| Sala alto rango | 4320 (2240) | 18% | 12% |
| Nivel G | 6320 (3120) | 15% | 10% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 60 de daño | 110 | 10 cada 5 s | 75 | 410 (560) |
| Parálisis | 5 s | 200 | 5 cada 15 s | 75 | 500 (650) |
| Sueño | 40 s | 200 | 5 cada 10 s | 25 | 300 (350) |
| Aturdimiento | 5 s | 200 | 5 cada 15 s | 75 | 500 (650) |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +30% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 60 | 80 | 40 | 5 | 0 | 5 | 5 | 150 |
| Cuello | 60 | 50 | 50 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Torso | 50 | 50 | 20 | 30 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Alas | 25 | 25 | 25 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Patas | 25 | 20 | 30 | 15 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 20 | 20 | 30 | 20 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cabeza | 200 |
|---|---|
| Cuello | 140 |
| Torso | 200 |
| Ala izquierda | 120 |
| Ala derecha | 120 |
| Pata izquierda | 130 |
| Pata derecha | 130 |
| Cola | 90 |
Roturas y corte de cola
| Cabeza | Reduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces. Romper la cabeza y el cuerpo da la recompensa. |
|---|---|
| Torso | Reduce a 0 la resistencia del cuerpo una vez. Romper la cabeza y el cuerpo da la recompensa. |
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Fácil
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | 35% | 30% | 100% (Cabeza, Torso) | 20% |
| Bolsa eléctrica | 5% | 15% | - | - |
| Piel blanda | 40% | 25% | - | - |
| H. monstr. med. | 20% | 30% | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 80% |
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | 35% | - | 92% (Cabeza, Torso) | 20% |
| Extracto pálido ×2 | - | 40% | - | - |
| Hueso pálido | - | 8% | 8% (Cabeza, Torso) | 5% |
| Bolsa eléctrica | 15% | - | - | - |
| Bolsa eléctrica ×2 | - | 20% | - | - |
| Piel blanda | 50% | 32% | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 75% |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | 27% | - | 77% (Cabeza, Torso) | 20% |
| Extracto pálido ×2 | - | 40% | - | - |
| Fil. Khezu pál. | - | 8% | 8% (Cabeza, Torso) | 5% |
| Hueso pálido | - | - | 15% (Cabeza, Torso) | - |
| Piel Khezu Curt. | 50% | 32% | - | - |
| Bolsa de trueno | 15% | - | - | - |
| Bolsa de trueno ×2 | - | 20% | - | - |
| Piel blanda | 4% | - | - | - |
| Piedra de Wyvern | 4% | - | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 37% |
| Sollozos Wyvern | - | - | - | 38% |
Nivel G
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | - | - | 27% (Cabeza, Torso) | 8% |
| Fil. Khezu pál. | - | 15% | 15% (Cabeza, Torso) | 10% |
| Piel crema Khezu | 50% | 35% | 50% (Cabeza, Torso) | - |
| Piel Khezu Curt. | 4% | - | - | - |
| Piedra Wyvern g. | 4% | - | - | - |
| Bolsa de trueno | 14% | - | - | - |
| Bolsa de trueno ×2 | - | 25% | - | - |
| CorteEspKhezu | - | 8% | 8% (Cabeza, Torso) | 7% |
| Bolsa de rayo | 20% | - | - | - |
| Bolsa de rayo ×2 | - | 17% | - | - |
| Piedra de Wyvern | 8% | - | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 25% |
| Sollozos Wyvern | - | - | - | 50% |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 320 y 321.
Misiones en las que aparece
Khezu rojo

Un Wyvern volador que destaca por su piel blanda y viscosa y sus ojos atrofiados. Esta subespecie de Khezu, teñida de rojo sangre, vive sobre todo en las cuevas del Pantano. Cuando se enfurece, su agilidad aumenta aún más que la de un ejemplar normal.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 322.
Datos de la guía para Khezu rojo
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 1800 | 30% | 20% |
| Sala bajo rango | 3960 | 30% | 20% |
| Aldea alto rango | 3600 | 18% | 12% |
| Sala alto rango | 4860 (2700) | 18% | 12% |
| Nivel G | 7020 (3960) | 15% | 10% |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 812.1 | 1030.4 | 1178.8 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 120 de daño | 110 | 10 cada 5 s | 75 | 410 (560) |
| Parálisis | 5 s | 350 | 10 cada 15 s | 75 | 650 (800) |
| Sueño | 40 s | 200 | 5 cada 10 s | 25 | 300 (350) |
| Aturdimiento | 5 s | 350 | 10 cada 15 s | 75 | 650 (800) |
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +40% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 60 | 80 | 5 | 40 | 0 | 5 | 5 | 200 |
| Cuello | 60 | 50 | 50 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Torso | 50 | 50 | 20 | 5 | 30 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Alas | 25 | 25 | 25 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Patas | 25 | 20 | 30 | 5 | 15 | 0 | 5 | 5 | 0 |
| Cola | 20 | 20 | 30 | 5 | 20 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cabeza | 200 |
|---|---|
| Cuello | 140 |
| Torso | 200 |
| Ala izquierda | 120 |
| Ala derecha | 120 |
| Pata izquierda | 130 |
| Pata derecha | 130 |
| Cola | 90 |
Roturas y corte de cola
| Cabeza | Reduce a 0 la resistencia de la cabeza dos veces. Romper la cabeza y el cuerpo da la recompensa. |
|---|---|
| Torso | Reduce a 0 la resistencia del cuerpo una vez. Romper la cabeza y el cuerpo da la recompensa. |
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 3.
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | 35% | - | 92% (Cabeza, Torso) | 20% |
| Extracto pálido ×2 | - | 40% | - | - |
| Hueso pálido | - | 8% | 8% (Cabeza, Torso) | 5% |
| Bolsa eléctrica | 15% | - | - | - |
| Bolsa eléctrica ×2 | - | 20% | - | - |
| Piel seductora | 50% | 32% | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 75% |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | 27% | - | 77% (Cabeza, Torso) | 20% |
| Extracto pálido ×2 | - | 40% | - | - |
| Fil. Khezu pál. | - | 8% | 8% (Cabeza, Torso) | 5% |
| Hueso pálido | - | - | 15% (Cabeza, Torso) | - |
| Bolsa de trueno | 15% | - | - | - |
| Bolsa de trueno ×2 | - | 20% | - | - |
| Piel seductora | 4% | - | - | - |
| Cincha seductora | 50% | 32% | - | - |
| Piedra de Wyvern | 4% | - | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 38% |
| Sollozos Wyvern | - | - | - | 37% |
Nivel G
| Objeto | Cuerpo | Captura | Rotura | Soltado |
|---|---|---|---|---|
| Extracto pálido | - | - | 27% (Cabeza, Torso) | 8% |
| Fil. Khezu pál. | - | 15% | 15% (Cabeza, Torso) | 10% |
| Piedra Wyvern g. | 4% | - | - | - |
| Bolsa de trueno | 14% | - | - | - |
| Bolsa de trueno ×2 | - | 25% | - | - |
| CorteEspKhezu | - | 8% | 8% (Cabeza, Torso) | 7% |
| Ala seduct. dura | 50% | 35% | 50% (Cabeza, Torso) | - |
| Cincha seductora | 4% | - | - | - |
| Bolsa de rayo | 20% | - | - | - |
| Bolsa de rayo ×2 | - | 17% | - | - |
| Piedra de Wyvern | 8% | - | - | - |
| Lágrimas Wyvern | - | - | - | 25% |
| Sollozos Wyvern | - | - | - | 50% |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 322 y 323.