Kirin

Se dice que el Kirin tiene un brillo azul claro; sólo lo han visto unos pocos y hay poca información. Al parecer, puede convocar relámpagos a su voluntad. Su material es valioso.
Un monstruo de la clase de los Dragones ancianos que se puede ver en lugares como las Montañas nevadas y la Torre. Destaca por su cuerpo y su crin de un blanco brillante. Es un monstruo duro que desconcierta a los cazadores con movimientos rápidos y ataca con fuerza con innumerables rayos.
Nuestra traducción de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), página 236.
Datos de la guía para Kirin
Vida
| Misiones | Vida | Captura | Cojea |
|---|---|---|---|
| Fácil, aldea bajo rango | 1920 | - | - |
| Sala bajo rango | 3680 | - | - |
| Aldea alto rango | 3200 | - | - |
| Sala alto rango | 4320 (2240) | - | - |
| Nivel G | 6080 | - | - |
Captura y Cojea indican la vida restante cuando se puede capturar y cuando empieza a cojear. El valor entre paréntesis es su vida en misiones con dos o más.
Tamaño
| Pequeño | Grande | Rey |
|---|---|---|
| 450.4 | 603.6 | 821.8 |
Pequeño es el máximo para una corona de oro pequeña. Grande y Rey son los mínimos para la corona de plata y de oro.
Estados alterados
| Efecto | Tolerancia | Pérdida de acumulación | Aumento | Máx. | |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno | 60 de daño | 200 | 10 cada 5 s | 75 | 500 (650) |
| Parálisis | Inmune | ||||
| Sueño | 40 s | 200 | 5 cada 20 s | 50 | 400 (500) |
| Aturdimiento | Inmune | ||||
La tolerancia es la acumulación necesaria. Sube cada vez según el Aumento, hasta el Máx.; el Máx. entre paréntesis es para el nivel G. El efecto del veneno es el daño total, los demás son duraciones.
Cuando está furioso
| Ataque | Defensa | Velocidad |
|---|---|---|
| +50% | Sin cambios | +30% |
Ataque es el daño extra que hace a los cazadores. Una defensa positiva significa que recibe menos daño.
Zonas de impacto
| Parte | Corte | Impacto | Proyectil | Fuego | Agua | Trueno | Hielo | Dragón | Aturdimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeza | 45 | 40 | 70 | 15 | 15 | 0 | 10 | 5 | 150 |
| Torso | 20 | 25 | 20 | 10 | 10 | 0 | 10 | 5 | 0 |
| Cuernos | 90 | 100 | 65 | 5 | 5 | 0 | 5 | 5 | 0 |
Cuanto más alto el número, más daño. Aturdimiento indica cuánto suman los golpes contundentes en esa parte hacia el aturdimiento.
Resistencia de las partes
| Cuerpo entero | 200 |
|---|
Despieces y recompensas
Despieces: Cuerpo 2.
Bajo rango
| Objeto | Cuerpo |
|---|---|
| Piel de Kirin | 10% |
| Crin de Kirin | 39% |
| Cuerno de Kirin | 12% |
| Cola Kirin true. | 24% |
| Cristal ligero | 15% |
Alto rango
| Objeto | Cuerpo |
|---|---|
| Piel de Kirin | 12% |
| Piel de Kirin+ | 18% |
| Cuerno Kirin ce. | 15% |
| Crin de Kirin | 8% |
| Cuerno de Kirin | 12% |
| Cola Kirin true. | 20% |
| Cristal nova | 15% |
Nivel G
| Objeto | Cuerpo |
|---|---|
| Piel de Kirin+ | 4% |
| CueroColaKirinTr | 24% |
| Cuerno Kirin ce. | 10% |
| Piel Kirin Espc+ | 18% |
| Crin platino | 34% |
| Cristal puro | 10% |
Datos de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), páginas 236 y 237.