101Leafy investigó los juegos.
Experto
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| -20 | Abandono temerario-3 |
| -15 | Abandono temerario-2 |
| -10 | Abandono temerario-1 |
| +10 | Abandono temerario+1 |
| +15 | Abandono temerario+2 |
| +20 | Abandono temerario+3 |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Experto, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Experto.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de ermitaño | 3 | +5 |
| Joya celebridad | 2 | +3 |
| Joya de experto | 1 | +1 |
| Joya DesenfEsp | 1 | -1 |
| Joya arma en m. | 2 | -1 |