101Leafy investigó los juegos.
Desmayo
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| -10 | Dur. desmayo[×2] |
| +10 | Prob. desmayo mitad |
| +15 | Desmayo anulado |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Desmayo, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Desmayo.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya antidesmayo | 2 | +3 |
| Joya firme+ | 1 | +2 |
| Joya firme | 1 | +1 |
| Joya antídoto | 1 | -1 |
| Joya bienestar | 1 | -1 |
| Joya anti-fusión | 1 | -1 |
| Joya antiveneno | 2 | -1 |
| Joya rec. veloz | 2 | -1 |
| Joya anti-hielo | 2 | -1 |