101Leafy investigó los juegos.
Destino
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| -20 | Calamidad |
| -10 | Mala suerte |
| +10 | Buena suerte |
| +15 | Impulso de suerte |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Destino, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Destino.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de sino | 2 | +3 |
| Joya de destino | 1 | +1 |
| Joya pisapapeles | 1 | -1 |
| Joya cúter piel | 1 | -1 |
| Joya tranquil. | 1 | -1 |
| Joya metal pes. | 2 | -1 |
| Joya KO | 2 | -1 |
| Joya roca sólida | 3 | -1 |
| Joya cortador | 3 | -2 |