101Leafy investigó los juegos.
Esgrima
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| +10 | ESP |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Esgrima, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Esgrima.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya espadachín | 3 | +4 |
| Joya esgrimidor | 1 | +1 |