101Leafy investigó los juegos.
Potencial
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| -10 | Preocuparse |
| +10 | Adrenalina +1 |
| +15 | Adrenalina +2 |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Potencial, de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Potencial.
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya de crisis | 3 | +4 |
| Joya de riesgo | 2 | +3 |
| Joya de peligro | 1 | +1 |
| Joya de artesano | 1 | -1 |
| Joya maestra | 3 | -2 |