101Leafy investigó los juegos.
Atq espec.
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| +10 | Subir atq est.anorm. |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Atq espec., de más a menos.
Adornos
Adornos que dan puntos a Atq espec..
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya atq espec | 2 | +3 |
| Joya ataq. esp. | 1 | +1 |