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Confg.vel.

PuntosHabilidad
+10Maestro trampas

Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.

Armaduras

Armaduras que dan puntos a Confg.vel., de más a menos.

NombreParteRarezaPuntos
Camis. caz. almas XCuerpo10+10
Rama Melahoa ZBrazo10+3
Pétalo Melahoa ZBrazo10+3
Raíces Melahoa ZPierna10+3
Tallo Melahoa ZPierna10+3
Somb. flores Melah.ZCabeza10+2
Casco Narga XCabeza9+2
Braz. Narga XBrazo9+2
Tronco Melahoa ZCintura10+2
Cota de Narga XCintura9+2
Calzas Narga XPierna9+2
Flor Melahoa ZCabeza10+1
ChaqFloresMelahoa ZCuerpo10+1
Esqueje Melahoa ZCuerpo10+1
Falda de Melahoa ZCintura10+1

Adornos

Adornos que dan puntos a Confg.vel..

NombreRanurasPuntos
Joya maestTrampa1+2