101Leafy investigó los juegos.
Confg.vel.
| Puntos | Habilidad |
|---|---|
| +10 | Maestro trampas |
Una habilidad se activa cuando los puntos de armaduras y adornos suman la cifra indicada: +10 o más, o -10 o menos. Al llegar a la siguiente cifra cambia por la habilidad más fuerte.
Armaduras
Armaduras que dan puntos a Confg.vel., de más a menos.
| Nombre | Parte | Rareza | Puntos |
|---|---|---|---|
| Camis. caz. almas X | Cuerpo | 10 | +10 |
| Rama Melahoa Z | Brazo | 10 | +3 |
| Pétalo Melahoa Z | Brazo | 10 | +3 |
| Raíces Melahoa Z | Pierna | 10 | +3 |
| Tallo Melahoa Z | Pierna | 10 | +3 |
| Somb. flores Melah.Z | Cabeza | 10 | +2 |
| Casco Narga X | Cabeza | 9 | +2 |
| Braz. Narga X | Brazo | 9 | +2 |
| Tronco Melahoa Z | Cintura | 10 | +2 |
| Cota de Narga X | Cintura | 9 | +2 |
| Calzas Narga X | Pierna | 9 | +2 |
| Flor Melahoa Z | Cabeza | 10 | +1 |
| ChaqFloresMelahoa Z | Cuerpo | 10 | +1 |
| Esqueje Melahoa Z | Cuerpo | 10 | +1 |
| Falda de Melahoa Z | Cintura | 10 | +1 |
Adornos
Adornos que dan puntos a Confg.vel..
| Nombre | Ranuras | Puntos |
|---|---|---|
| Joya maestTrampa | 1 | +2 |