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Congalala

Congalala
Congalala. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 310.

Grand Pelagus dont la fourrure rose est souvent aperçue dans la jungle ou les marais. Friand de champignons, son régime affecte son souffle qui peut être empoisonné ou enflammé selon son habitat.

Un Pelagus au pelage rose qui vit dans la Jungle et le Marais. Son appétit est tel que, s'il voit de la viande devant lui, il se jette dessus même en plein combat. Féroce, il a pour armes sa grande force et des pets à l'odeur infecte.

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 310.

Chiffres du guide pour Congalala

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Facile, village rang inférieur1 423 (1 260)30%20%
Hall rang inférieur2 987 (1 960)30%20%
Village rang supérieur- (1 470)18%12%
Hall rang supérieur3 64018%12%
Niveau G5 46015%10%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Taille

PetitGrandRoi
954.51131.61230.0

Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison240 dégâts20010 toutes les 5 s75500 (650)
Paralysie10 s20010 toutes les 10 s125700 (950)
Sommeil40 s2005 toutes les 10 s100600 (800)
Étourdissement10 s1005 toutes les 10 s50300 (400)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+30%+10%+20%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête657560301010150100
Corps4040401810101500
Pattes avant4540351510101500
Pattes arrière4540351510101500
Queue4030251510101500

Pendant la garde

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête65756030101050100
Corps5551800000
Pattes avant651515151010500
Pattes arrière651515151010500
Queue353015151010500

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête200
Corps180
Patte gauche150
Patte droite150
Queue140

Casses et queue tranchée

CrêteRéduire la résistance de la tête à 0 deux fois.
GriffesRéduire la résistance de l'une des pattes à 0 deux fois.
QueueRéduire la résistance de la queue à 0 deux fois. Une casse réussie lui fait lâcher un objet.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 3.

Facile

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Champi bleu---20% (A)
Os de brute38%--10% (C)
Os de brute ×2--50% (Griffes)-
Os de brute ×4-20%--
Griffe acérée12%50%--
Griffe acérée ×2--50% (Griffes)-
Champexciteur---5% (A)
Bouse territor.---75% (A, C)
Bouse territor.---60% (B)
Miner. Machalite---39% (B)
Peau Congalala50%30%100% (Crête)-
Cristal lumière---1% (B)
Os monstre petit---15% (C)

Rang inférieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Champi bleu---20% (A)
Os de géant8%---
Peau vibrante--40% (Crête)-
Os de brute---10% (C)
Os de brute ×4-20%--
Griffe acérée ×2--8% (Griffes)-
Champexciteur---5% (A)
Bouse territor.---75% (A, C)
Bouse territor.---60% (B)
Miner. Machalite---39% (B)
Croc Congalala29%40%--
Peau Congalala63%40%60% (Crête)-
Griffe Congalala--92% (Griffes)-
Cristal lumière---1% (B)
Os monstre petit---15% (C)

Rang supérieur

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Champi bleu---20% (A)
Os monstre dur---10% (C)
Os résistant15%---
Os résistant ×4-25%--
Peau vibrante--50% (Crête)-
Os de monstre+---20% (C)
Miner. Dragonite---29% (B)
Bouse territor.---35% (A, B, C)
Bouse territor.+---35% (A, B, C)
Champinitro---10% (A)
Cristal nova---1% (B)
Croc Congalala20%---
Croc Congalala ×2-35%--
Peau Congalala5%---
Peau Congalala+60%40%50% (Crête)-
Grif. Congalala+--80% (Griffes)-
Griffe Congalala ×2--20% (Griffes)-

Niveau G

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Os monstre dur---20% (C)
CrocPelagusLg30%---
CrocPelagusLg ×2-35%--
Peau vibrante--40% (Crête)-
Os massif15%---
Os massif ×4-25%--
Os monstre lourd---10% (C)
Bouse territor.---22% (A, B, C)
Bouse territor.+---48% (A, B, C)
Champinitro---20% (A)
Cristal pur---1% (B)
Champi dragon---10% (A)
P.CongalalaDure+50%40%60% (Crête)-
GrCongalalaDure+--60% (Griffes)-
GrCongalalaDure+ ×2--20% (Griffes)-
Peau Congalala+5%---
Grif. Congalala+ ×2--20% (Griffes)-
Minerai union---29% (B)

A, B, C : lâché après avoir mangé des champignons (A), du minerai (B) ou des os (C).

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 310 et 311.

Quêtes où il apparaît

Congalala émeraude

Congalala émeraude
Congalala émeraude. モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 312.

Une sous-espèce de Congalala au pelage vert caractéristique, qui vit notamment dans la Vieille jungle. Plus féroce qu'un individu ordinaire, il a des attaques plus variées. Ses pets sont encore plus violents. Un gardien de la forêt, surnommé la « Bête au pelage vert » pour son apparence.

Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 312.

Chiffres du guide pour Congalala émeraude

Vie

QuêtesVieCaptureBoite
Niveau G5 775 (3 075)15%10%

Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.

Taille

PetitGrandRoi
954.51131.61230.0

Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.

Altérations d'état

EffetToléranceBaisse de l'accumulationHausseMax
Poison240 dégâts20010 toutes les 5 s125700 (950)
Paralysie10 s20010 toutes les 10 s150800 (1100)
Sommeil40 s2005 toutes les 10 s150800 (1100)
Étourdissement10 s1005 toutes les 10 s50300 (400)

La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.

Quand il est enragé

AttaqueDéfenseVitesse
+40%+10%+30%

Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.

Zones d'impact

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête30506051010150100
Corps404040510101800
Pattes avant302520510101500
Pattes arrière302520510101500
Queue503035510104000

Pendant la garde

PartieTranchantContondantProjectileFeuEauFoudreGlaceDragonÉtourdissement
Tête30506051010150100
Corps55501001800
Pattes avant302515510101500
Pattes arrière302515510101500
Queue503025510104000

Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.

Résistance des parties

Tête200
Corps180
Patte gauche150
Patte droite150
Queue140

Casses et queue tranchée

CrêteRéduire la résistance de la tête à 0 deux fois.
GriffesRéduire la résistance de l'une des pattes à 0 deux fois.
QueueRéduire la résistance de la queue à 0 deux fois. Une casse réussie lui fait lâcher un objet.

Dépeçage et récompenses

Dépeçages : Corps 3.

Niveau G

ObjetCorpsCaptureCasseLâché
Os monstre dur---20% (C)
CrocPelagusLg30%---
CrocPelagusLg ×2-35%--
Os résistant5%---
Crête vibrante--40% (Crête)-
Os massif15%---
Os massif ×4-25%--
Os monstre lourd---10% (C)
Bouse territor.---22% (A, B, C)
Bouse territor.+---48% (A, B, C)
Champinitro---20% (A)
Cristal pur---1% (B)
Champi dragon---10% (A)
Minerai union---29% (B)
PeauCongalalaE+50%40%60% (Crête)-
PeauCongalalaE+--20% (Griffes)-
Grif.CongalalaE--60% (Griffes)-
Grif.CongalalaE ×2--20% (Griffes)-

A, B, C : lâché après avoir mangé des champignons (A), du minerai (B) ou des os (C).

Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 312 et 313.