Congalala

Grand Pelagus dont la fourrure rose est souvent aperçue dans la jungle ou les marais. Friand de champignons, son régime affecte son souffle qui peut être empoisonné ou enflammé selon son habitat.
Un Pelagus au pelage rose qui vit dans la Jungle et le Marais. Son appétit est tel que, s'il voit de la viande devant lui, il se jette dessus même en plein combat. Féroce, il a pour armes sa grande force et des pets à l'odeur infecte.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 310.
Chiffres du guide pour Congalala
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 1 423 (1 260) | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 2 987 (1 960) | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | - (1 470) | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 3 640 | 18% | 12% |
| Niveau G | 5 460 | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 954.5 | 1131.6 | 1230.0 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 75 | 500 (650) |
| Paralysie | 10 s | 200 | 10 toutes les 10 s | 125 | 700 (950) |
| Sommeil | 40 s | 200 | 5 toutes les 10 s | 100 | 600 (800) |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +30% | +10% | +20% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 65 | 75 | 60 | 30 | 10 | 10 | 15 | 0 | 100 |
| Corps | 40 | 40 | 40 | 18 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Pattes avant | 45 | 40 | 35 | 15 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Pattes arrière | 45 | 40 | 35 | 15 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Queue | 40 | 30 | 25 | 15 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
Pendant la garde
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 65 | 75 | 60 | 30 | 10 | 10 | 5 | 0 | 100 |
| Corps | 5 | 5 | 5 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Pattes avant | 65 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Pattes arrière | 65 | 15 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 0 | 0 |
| Queue | 35 | 30 | 15 | 15 | 10 | 10 | 5 | 0 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 200 |
|---|---|
| Corps | 180 |
| Patte gauche | 150 |
| Patte droite | 150 |
| Queue | 140 |
Casses et queue tranchée
| Crête | Réduire la résistance de la tête à 0 deux fois. |
|---|---|
| Griffes | Réduire la résistance de l'une des pattes à 0 deux fois. |
| Queue | Réduire la résistance de la queue à 0 deux fois. Une casse réussie lui fait lâcher un objet. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Facile
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Champi bleu | - | - | - | 20% (A) |
| Os de brute | 38% | - | - | 10% (C) |
| Os de brute ×2 | - | - | 50% (Griffes) | - |
| Os de brute ×4 | - | 20% | - | - |
| Griffe acérée | 12% | 50% | - | - |
| Griffe acérée ×2 | - | - | 50% (Griffes) | - |
| Champexciteur | - | - | - | 5% (A) |
| Bouse territor. | - | - | - | 75% (A, C) |
| Bouse territor. | - | - | - | 60% (B) |
| Miner. Machalite | - | - | - | 39% (B) |
| Peau Congalala | 50% | 30% | 100% (Crête) | - |
| Cristal lumière | - | - | - | 1% (B) |
| Os monstre petit | - | - | - | 15% (C) |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Champi bleu | - | - | - | 20% (A) |
| Os de géant | 8% | - | - | - |
| Peau vibrante | - | - | 40% (Crête) | - |
| Os de brute | - | - | - | 10% (C) |
| Os de brute ×4 | - | 20% | - | - |
| Griffe acérée ×2 | - | - | 8% (Griffes) | - |
| Champexciteur | - | - | - | 5% (A) |
| Bouse territor. | - | - | - | 75% (A, C) |
| Bouse territor. | - | - | - | 60% (B) |
| Miner. Machalite | - | - | - | 39% (B) |
| Croc Congalala | 29% | 40% | - | - |
| Peau Congalala | 63% | 40% | 60% (Crête) | - |
| Griffe Congalala | - | - | 92% (Griffes) | - |
| Cristal lumière | - | - | - | 1% (B) |
| Os monstre petit | - | - | - | 15% (C) |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Champi bleu | - | - | - | 20% (A) |
| Os monstre dur | - | - | - | 10% (C) |
| Os résistant | 15% | - | - | - |
| Os résistant ×4 | - | 25% | - | - |
| Peau vibrante | - | - | 50% (Crête) | - |
| Os de monstre+ | - | - | - | 20% (C) |
| Miner. Dragonite | - | - | - | 29% (B) |
| Bouse territor. | - | - | - | 35% (A, B, C) |
| Bouse territor.+ | - | - | - | 35% (A, B, C) |
| Champinitro | - | - | - | 10% (A) |
| Cristal nova | - | - | - | 1% (B) |
| Croc Congalala | 20% | - | - | - |
| Croc Congalala ×2 | - | 35% | - | - |
| Peau Congalala | 5% | - | - | - |
| Peau Congalala+ | 60% | 40% | 50% (Crête) | - |
| Grif. Congalala+ | - | - | 80% (Griffes) | - |
| Griffe Congalala ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Os monstre dur | - | - | - | 20% (C) |
| CrocPelagusLg | 30% | - | - | - |
| CrocPelagusLg ×2 | - | 35% | - | - |
| Peau vibrante | - | - | 40% (Crête) | - |
| Os massif | 15% | - | - | - |
| Os massif ×4 | - | 25% | - | - |
| Os monstre lourd | - | - | - | 10% (C) |
| Bouse territor. | - | - | - | 22% (A, B, C) |
| Bouse territor.+ | - | - | - | 48% (A, B, C) |
| Champinitro | - | - | - | 20% (A) |
| Cristal pur | - | - | - | 1% (B) |
| Champi dragon | - | - | - | 10% (A) |
| P.CongalalaDure+ | 50% | 40% | 60% (Crête) | - |
| GrCongalalaDure+ | - | - | 60% (Griffes) | - |
| GrCongalalaDure+ ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Peau Congalala+ | 5% | - | - | - |
| Grif. Congalala+ ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Minerai union | - | - | - | 29% (B) |
A, B, C : lâché après avoir mangé des champignons (A), du minerai (B) ou des os (C).
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 310 et 311.
Quêtes où il apparaît
Congalala émeraude

Une sous-espèce de Congalala au pelage vert caractéristique, qui vit notamment dans la Vieille jungle. Plus féroce qu'un individu ordinaire, il a des attaques plus variées. Ses pets sont encore plus violents. Un gardien de la forêt, surnommé la « Bête au pelage vert » pour son apparence.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 312.
Chiffres du guide pour Congalala émeraude
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Niveau G | 5 775 (3 075) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 954.5 | 1131.6 | 1230.0 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 240 dégâts | 200 | 10 toutes les 5 s | 125 | 700 (950) |
| Paralysie | 10 s | 200 | 10 toutes les 10 s | 150 | 800 (1100) |
| Sommeil | 40 s | 200 | 5 toutes les 10 s | 150 | 800 (1100) |
| Étourdissement | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 50 | 300 (400) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +40% | +10% | +30% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 30 | 50 | 60 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 100 |
| Corps | 40 | 40 | 40 | 5 | 10 | 10 | 18 | 0 | 0 |
| Pattes avant | 30 | 25 | 20 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Pattes arrière | 30 | 25 | 20 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Queue | 50 | 30 | 35 | 5 | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 |
Pendant la garde
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 30 | 50 | 60 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 100 |
| Corps | 5 | 5 | 5 | 0 | 10 | 0 | 18 | 0 | 0 |
| Pattes avant | 30 | 25 | 15 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Pattes arrière | 30 | 25 | 15 | 5 | 10 | 10 | 15 | 0 | 0 |
| Queue | 50 | 30 | 25 | 5 | 10 | 10 | 40 | 0 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 200 |
|---|---|
| Corps | 180 |
| Patte gauche | 150 |
| Patte droite | 150 |
| Queue | 140 |
Casses et queue tranchée
| Crête | Réduire la résistance de la tête à 0 deux fois. |
|---|---|
| Griffes | Réduire la résistance de l'une des pattes à 0 deux fois. |
| Queue | Réduire la résistance de la queue à 0 deux fois. Une casse réussie lui fait lâcher un objet. |
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 3.
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Os monstre dur | - | - | - | 20% (C) |
| CrocPelagusLg | 30% | - | - | - |
| CrocPelagusLg ×2 | - | 35% | - | - |
| Os résistant | 5% | - | - | - |
| Crête vibrante | - | - | 40% (Crête) | - |
| Os massif | 15% | - | - | - |
| Os massif ×4 | - | 25% | - | - |
| Os monstre lourd | - | - | - | 10% (C) |
| Bouse territor. | - | - | - | 22% (A, B, C) |
| Bouse territor.+ | - | - | - | 48% (A, B, C) |
| Champinitro | - | - | - | 20% (A) |
| Cristal pur | - | - | - | 1% (B) |
| Champi dragon | - | - | - | 10% (A) |
| Minerai union | - | - | - | 29% (B) |
| PeauCongalalaE+ | 50% | 40% | 60% (Crête) | - |
| PeauCongalalaE+ | - | - | 20% (Griffes) | - |
| Grif.CongalalaE | - | - | 60% (Griffes) | - |
| Grif.CongalalaE ×2 | - | - | 20% (Griffes) | - |
A, B, C : lâché après avoir mangé des champignons (A), du minerai (B) ou des os (C).
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 312 et 313.