Plesioth

Énorme Wyvern aquatique dont les ailes ont évolué en nageoires. Bien que semblable aux poissons, il peut aussi se déplacer sur terre. Très friand de grenouilles.
Un grand Nageur qui vit sous l'eau. Aussi appelé le « Roi des eaux », il possède une puissance d'attaque sans égale. Il ne peut pas voler et vit surtout dans l'eau, mais il peut aussi se déplacer sur terre. Il raffole des grenouilles.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 230.
Chiffres du guide pour Plesioth
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 2 200 (1 400) | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 4 400 | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | 4 000 (2 200) | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 5 400 (3 000) | 18% | 12% |
| Niveau G | 7 600 (3 600) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 2245.7 | 2847.7 | 3102.4 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 120 dégâts | 100 | 10 toutes les 5 s | 75 | 400 (550) |
| Paralysie | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 75 | 400 (550) |
| Sommeil | 30 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 50 | 300 (400) |
| Étourdissement | 10 s | 130 | 5 toutes les 10 s | 50 | 330 (430) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +50% | -20% | +10% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 30 | 30 | 40 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 | 100 |
| Dessous du cou | 60 | 50 | 60 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | 0 |
| Ventre | 100 | 80 | 50 | 35 | 0 | 35 | 5 | 5 | 0 |
| Dos | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | 0 |
| Ailes | 25 | 25 | 30 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 | 0 |
| Pattes | 50 | 40 | 30 | 10 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Dessous de la queue | 50 | 40 | 35 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 130 |
|---|---|
| Cou | 150 |
| Corps | 250 |
| Aile gauche | 100 |
| Aile droite | 100 |
| Patte gauche | 250 |
| Patte droite | 250 |
| Queue | 180 |
Casses et queue tranchée
| Nageoire dorsale | Réduire la résistance du corps à 0 deux fois. |
|---|
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 4.
Facile
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Pt carap. homard | 5% | - | - | - |
| Croc de nageur | 20% | - | - | - |
| Écaille Plesioth | 50% | - | 100% (Nageoire dorsale) | 25% |
| Écaille Plesioth ×2 | - | 15% | - | - |
| Os monstre grand | 25% | 25% | - | - |
| Croc de Wyvern ×3 | - | 60% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 75% |
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Pt carap. homard | 8% | 10% | - | - |
| Écaille Plesioth | 70% | - | 8% (Nageoire dorsale) | 22% |
| Écaille Plesioth ×2 | - | 39% | - | - |
| Nageoir.Plesioth | 22% | 18% | 92% (Nageoire dorsale) | 3% |
| Croc de Wyvern ×3 | - | 33% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 75% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Pt carap. homard | 10% | 12% | - | - |
| Gd carap. homard | 2% | 8% | - | - |
| Écaille Plesioth ×2 | - | 5% | - | - |
| Nag. Plesioth+ | 18% | 18% | 87% (Nageoire dorsale) | 10% |
| Écail. Plesioth+ | 64% | 27% | 8% (Nageoire dorsale) | 25% |
| Nageoir.Plesioth | - | - | 5% (Nageoire dorsale) | - |
| Pierre de Wyvern | 6% | - | - | - |
| Croc de Wyvern ×3 | - | 30% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 33% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 32% |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Gde carap Homard | 2% | 8% | - | - |
| Gd carap. homard | 10% | 12% | - | - |
| CrocNageurLourd ×2 | - | 20% | - | - |
| Éc. Plesioth ép. | 60% | 32% | 8% (Nageoire dorsale) | 25% |
| Nag. Plesioth+ | - | - | 5% (Nageoire dorsale) | - |
| Écail. Plesioth+ ×2 | - | 5% | - | - |
| Nag Plesith spé+ | 23% | 23% | 87% (Nageoire dorsale) | 10% |
| Gr pierre Wyvern | 5% | - | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 23% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 42% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 230 et 231.
Quêtes où il apparaît
Plesioth vert

Une sous-espèce de Plesioth aux écailles d'un vert émeraude éclatant. Ses mœurs et ses attaques sont les mêmes que celles d'un individu ordinaire, mais il a plus de santé et une meilleure résistance aux statuts anormaux, reste enragé plus longtemps et il est encore plus agile.
Notre traduction de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), page 232.
Chiffres du guide pour Plesioth vert
Vie
| Quêtes | Vie | Capture | Boite |
|---|---|---|---|
| Facile, village rang inférieur | 2 200 (1 540) | 30% | 20% |
| Hall rang inférieur | 4 840 | 30% | 20% |
| Village rang supérieur | - (2 420) | 18% | 12% |
| Hall rang supérieur | 5 940 (3 300) | 18% | 12% |
| Niveau G | 8 360 (4 400) | 15% | 10% |
Capture et Boite donnent la part de vie restante quand il peut être capturé et quand il commence à boiter. Le chiffre entre parenthèses est sa vie dans les quêtes avec deux monstres ou plus.
Taille
| Petit | Grand | Roi |
|---|---|---|
| 2245.7 | 2847.7 | 3102.4 |
Petit est la taille maximale pour une petite couronne d'or. Grand et Roi sont les tailles minimales pour une couronne d'argent et d'or.
Altérations d'état
| Effet | Tolérance | Baisse de l'accumulation | Hausse | Max | |
|---|---|---|---|---|---|
| Poison | 360 dégâts | 100 | 10 toutes les 5 s | 100 | 500 (700) |
| Paralysie | 10 s | 100 | 5 toutes les 10 s | 100 | 500 (700) |
| Sommeil | 40 s | 200 | 5 toutes les 10 s | 50 | 400 (500) |
| Étourdissement | 10 s | 130 | 5 toutes les 10 s | 100 | 530 (730) |
La tolérance est l'accumulation nécessaire. Elle augmente de la valeur Hausse à chaque fois, jusqu'au Max ; le Max entre parenthèses vaut pour le niveau G. L'effet du poison est le total de dégâts, les autres sont des durées.
Quand il est enragé
| Attaque | Défense | Vitesse |
|---|---|---|
| +50% | -20% | +30% |
Attaque est le surplus de dégâts infligés aux chasseurs. Une défense positive signifie qu'il subit moins de dégâts.
Zones d'impact
| Partie | Tranchant | Contondant | Projectile | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tête | 30 | 30 | 40 | 25 | 0 | 25 | 5 | 5 | 100 |
| Dessous du cou | 60 | 50 | 60 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | 0 |
| Ventre | 100 | 80 | 50 | 35 | 0 | 35 | 5 | 5 | 0 |
| Dos | 20 | 20 | 20 | 20 | 0 | 25 | 5 | 5 | 0 |
| Ailes | 25 | 25 | 30 | 20 | 0 | 20 | 5 | 5 | 0 |
| Pattes | 50 | 40 | 30 | 10 | 0 | 10 | 5 | 5 | 0 |
| Dessous de la queue | 50 | 40 | 35 | 30 | 0 | 30 | 5 | 5 | 0 |
Plus le chiffre est haut, plus les dégâts sont forts. Étourdissement indique ce que les coups contondants sur cette partie ajoutent vers l'étourdissement.
Résistance des parties
| Tête | 130 |
|---|---|
| Cou | 150 |
| Corps | 250 |
| Aile gauche | 100 |
| Aile droite | 100 |
| Patte gauche | 250 |
| Patte droite | 250 |
| Queue | 180 |
Casses et queue tranchée
| Nageoire dorsale | Réduire la résistance du corps à 0 deux fois. |
|---|
Dépeçage et récompenses
Dépeçages : Corps 4.
Rang inférieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Pt carap. homard | 8% | 8% | - | - |
| Croc de nageur ×3 | - | 35% | - | - |
| Éca. Plesi. vert | 70% | - | - | 22% |
| Éca. Plesi. vert ×2 | - | 39% | 8% (Nageoire dorsale) | - |
| Nag. Plesi. vert | 22% | 18% | 92% (Nageoire dorsale) | 3% |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 75% |
Rang supérieur
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Pt carap. homard | 10% | 12% | - | - |
| Gd carap. homard | 2% | 8% | - | - |
| Éca. Plesi. vert ×2 | - | 5% | - | - |
| Nag. Plesi.vert+ | 22% | 18% | 87% (Nageoire dorsale) | 10% |
| Éca. Plesi.vert+ | 60% | 27% | 8% (Nageoire dorsale) | 25% |
| Nag. Plesi. vert | - | - | 5% (Nageoire dorsale) | - |
| Pierre de Wyvern | 6% | - | - | - |
| Croc de Wyvern ×3 | - | 30% | - | - |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 33% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 32% |
Niveau G
| Objet | Corps | Capture | Casse | Lâché |
|---|---|---|---|---|
| Gde carap Homard | 2% | 8% | - | - |
| Gd carap. homard | 10% | 12% | - | - |
| CrocNageurLourd ×2 | - | 20% | - | - |
| Gr pierre Wyvern | 5% | - | - | - |
| Éc.PlesioVertÉp. | 60% | 32% | 8% (Nageoire dorsale) | 25% |
| Nag. Plesi.vert+ | - | - | 5% (Nageoire dorsale) | - |
| Éca. Plesi.vert+ ×2 | - | 5% | - | - |
| NagPlesioVrtSpé+ | 23% | 23% | 87% (Nageoire dorsale) | 10% |
| Larmes de Wyvern | - | - | - | 23% |
| Pleurs Wyvern | - | - | - | 42% |
Chiffres tirés de モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック (Enterbrain, 2008), pages 232 et 233.