Quanto del danno di un attacco subisce ogni parte, su 100. Sussulto: danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti.
Attacchi
Nome
Danni
Potenza sulla parata
Stordimento
Effetto
Morso
50
30
10
-
Rotazione di coda a sinistra
40
30
20
-
Colpo di coda
35
16
2
-
Spallata
50
10
30
-
Carica furiosa
55
10
20
-
Cornata verso l'alto
55
10
10
-
Scavo
25
30
10
-
Assalto dal sottosuolo
60
40
2
-
Ruggito (grande)
0
10
10
-
Folata (grande)
0
10
10
-
Danni delle missioni del capo villaggio. Nella sala raduno i mostri piccoli, tranne i Drome, colpiscono più forte del 5% al grado basso, del 20% al grado alto e del 60% al grado G; tutti gli altri mostri del 20%, 50% e 180%. Lo stordimento si accumula: 100 in poco tempo e il cacciatore resta stordito.
Quanto del danno di un attacco subisce ogni parte, su 100. Sussulto: danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti.
Attacchi
Nome
Danni
Potenza sulla parata
Stordimento
Effetto
Morso
50
30
10
-
Rotazione di coda a sinistra
40
30
20
-
Colpo di coda
35
16
2
-
Spallata
50
10
30
-
Carica furiosa
55
10
20
-
Cornata verso l'alto
55
10
10
-
Scavo
25
30
10
-
Assalto dal sottosuolo
60
40
2
-
Ruggito (grande)
0
10
10
-
Folata (grande)
0
10
10
-
Danni delle missioni del capo villaggio. Nella sala raduno i mostri piccoli, tranne i Drome, colpiscono più forte del 5% al grado basso, del 20% al grado alto e del 60% al grado G; tutti gli altri mostri del 20%, 50% e 180%. Lo stordimento si accumula: 100 in poco tempo e il cacciatore resta stordito.