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Khezu

Mostri grandi

Note del cacciatore

Wyvern disgustoso che vive dentro le caverne. Quasi cieco, individua le prede grazie al fiuto. Può generare scariche elettriche, che usa per paralizzare la preda.

Khezu

Khezu
Khezu. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206.
PS: Scuola di addestramento
960
PS: Caccia al tesoro
-
PS: Villaggio
1280-2240
PS: Grado basso
3200-4160
PS: Grado alto
3520-4480
PS: Grado G
3520-4800
Taglia grande da
1030.4 cm
Taglia reale da
1178.8 cm
Valutazione
Attacco B, Difesa A, Agilità C
Quando è furioso
Attacco 140%, Difesa 110%, Agilità 130%
Comportamento
Vola, Dorme nel nido
Elementi efficaci
Fuoco
Elementi poco efficaci
Tuono (p. 234)
Intagli per mostro
Corpo 3
StatusTolleranza (iniziale / aggiunta ogni volta / massima)Effetto
Veleno110 / 75 / 41060 danni
Paralisi200 / 75 / 5005 s
Sonno200 / 25 / 30040 s
Oggetti contro di luiEffetto
Bomba-lampoNessun effetto
Bomba sonicaNessun effetto
Trappola copertaFunziona, 20 s
Carne avvelenata, Carne guasta, Carne drogataFunziona

Danni per parte

ParteTaglioImpattoColpoFuocoAcquaTuonoDragoSussulto
Testa45609040505200
Collo60507030505140
Schiena50502030505200
Ventre50252030505200
Coda2020302050590
Ali25254020505120
Gambe25203015505130

Quanto del danno di un attacco subisce ogni parte, su 100. Sussulto: danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti.

Attacchi

NomeDanniPotenza sulla parataStordimentoEffetto
Morso a collo teso554010-
Rotazione di coda a destra503020-
Spallata in volo504010-
Caduta dal soffitto604010-
Scarica corporea554010-
Ruggito (grande)0400-
Folata (piccola)0100-
Sputo251030non parabile
Soffio elettrico80Tuono 930non parabile

Danni delle missioni del capo villaggio. Nella sala raduno i mostri piccoli, tranne i Drome, colpiscono più forte del 5% al grado basso, del 20% al grado alto e del 60% al grado G; tutti gli altri mostri del 20%, 50% e 180%. Lo stordimento si accumula: 100 in poco tempo e il cacciatore resta stordito.

Intagli

Villaggio e grado basso
ParteNomeProbabilità
CorpoPelle vizza50%
Estratto pallido35%
Elettrosacca15%
Grado alto
ParteNomeProbabilità
CorpoPelle vizza50%
Estratto pallido25%
Elettrosacca14%
Osso pallido10%
Labbra pallide1%
Grado G
ParteNomeProbabilità
CorpoPelle conc.Khezu34%
Estratto pallido25%
Sacca-tuono14%
Bist Khezu pall.13%
Pelle vizza10%
Labbra pallide4%

Fonte: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 206-207

Khezu rosso

Khezu rosso
Khezu rosso. 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208.
PS: Scuola di addestramento
-
PS: Caccia al tesoro
-
PS: Villaggio
-
PS: Grado basso
-
PS: Grado alto
-
PS: Grado G
3960-5400
Taglia grande da
1030.4 cm
Taglia reale da
1178.8 cm
Valutazione
Attacco A, Difesa A, Agilità C
Quando è furioso
Attacco 140%, Difesa 110%, Agilità 140%
Comportamento
Vola, Dorme nel nido
Elementi efficaci
Acqua
Elementi poco efficaci
Fuoco, Tuono, Drago (p. 234)
Intagli per mostro
Corpo 3
StatusTolleranza (iniziale / aggiunta ogni volta / massima)Effetto
Veleno110 / 75 / 410120 danni
Paralisi350 / 75 / 65010 s
Sonno200 / 25 / 30040 s
Oggetti contro di luiEffetto
Bomba-lampoNessun effetto
Bomba sonicaNessun effetto
Trappola copertaFunziona, 20 s
Carne avvelenata, Carne guasta, Carne drogataFunziona

Danni per parte

ParteTaglioImpattoColpoFuocoAcquaTuonoDragoSussulto
Testa45608054005200
Collo60506053005140
Schiena50502053005200
Ventre50252053005200
Coda2020305200590
Ali25253052005120
Gambe25203051505130

Quanto del danno di un attacco subisce ogni parte, su 100. Sussulto: danni che una parte subisce prima che il mostro sussulti.

Attacchi

NomeDanniPotenza sulla parataStordimentoEffetto
Morso a collo teso554010-
Rotazione di coda a destra503020-
Spallata in volo504010-
Caduta dal soffitto604010-
Scarica corporea554010-
Ruggito (grande)0400-
Folata (piccola)0100-
Sputo251030non parabile
Soffio elettrico80Tuono 930non parabile

Danni delle missioni del capo villaggio. Nella sala raduno i mostri piccoli, tranne i Drome, colpiscono più forte del 5% al grado basso, del 20% al grado alto e del 60% al grado G; tutti gli altri mostri del 20%, 50% e 180%. Lo stordimento si accumula: 100 in poco tempo e il cacciatore resta stordito.

Intagli

Fonte: 魔物獵人PORTABLE 完全攻略本 (青文出版社, 2006), p. 208-209

Missioni

NomeTipoStelleAreaPremio
L'ombra nella cavernaGilda3Palude3000z
Wyvern nell'oscuritàGilda5Giungla4500z
Portami un Khezu vivo!Gilda5Palude6000z
L'ombra nella cavernaGilda7Palude8200z
Wyvern nell'oscuritàGilda7Giungla9000z
Il duo minacciosoGilda7Palude11.000z
Il duo minacciosoGilda7Palude12.500z
Wyvern nell'oscuritàVillaggio5Giungla3600z
Portami un Khezu vivo!Villaggio5Palude4500z
Addestramento KhezuScuola di addestramento3Palude1000z
Addestramento KhezuScuola di addestramento3Palude1000z
Addestramento KhezuScuola di addestramento3Palude1000z
Addestramento KhezuScuola di addestramento3Palude1000z
Addestramento KhezuScuola di addestramento3Palude1000z

Oggetti che portano il suo nome