Gambali Aragosta
Nome giapponese: K・ロブスタレギンス (guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G, Enterbrain, 2008, pp. 804–949).

Ricavati dalla corazza di un'aragosta, bisogna fare attenzione a non tagliarsi.
| Parte | Gambe |
|---|---|
| Tipo di cacciatore | Artigliere |
| Rarità | 3 |
| Difesa | 17 |
| Resistenze | Fuoco 0, Acqua +6, Tuono -5, Ghiaccio 0, Drago +3 |
| Slot | 1 |
| Prezzo | 8300z |
Abilità
Materiali
Potenzia armatura
- Sfera-armatura x3, fino al livello 4
- Sfera-armatura+ x3, fino al livello 7
- Sfera-arm. dura x2, fino al livello 9
- Sfera-arm. pes. x1, fino al livello 10
Ogni sfera alza il pezzo di un livello a partire dal livello 1, fino al livello indicato; da lì si passa alla sfera successiva.
Dalla guida
Tipi di cacciatore
In base all'arma equipaggiata, un cacciatore è Spadaccino o Artigliere: un'arma da mischia ti rende Spadaccino, un'arma a distanza Artigliere. Ogni tipo ha caratteristiche proprie e indossa armature diverse. Entrambi hanno pregi e difetti, quindi valuta con quale ti muovi meglio contro il mostro che stai cacciando, poi scegli l'arma.
Artigliere
Un tipo che resta a una certa distanza dal mostro. Il suo vantaggio è che gli attacchi del mostro lo raggiungono di rado. Le armature da Artigliere però hanno una difesa bassa, perciò spesso basta un solo colpo per finirti.
Nostra traduzione dalla guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 96.
Serie di armature
Le armature i cui pezzi hanno un nome in comune, come "Kut-Ku" o "Garuga", sono raggruppate in questa guida come serie Kut-Ku, serie Garuga e così via. Un set completo di una serie ha un aspetto uniforme e i suoi pezzi hanno spesso lo stesso albero di abilità, quindi le abilità si attivano più facilmente. Finché non conosci bene il sistema delle abilità, ti consigliamo un set completo di una serie: è il modo più semplice per attivare un'abilità.
Nostra traduzione dalla guida ufficiale di Monster Hunter Portable 2nd G (Enterbrain, 2008), p. 98.